sábado, 28 de mayo de 2011

Los animales y el rol. Una pequeña reflexión.

Animales. Muchos tienen un animal en sus vidas, ya sea un perrito coñazo, un gatito gordo, un canario, un hámster y una iguana exótica. Da igual, son animales que nos acompañan y a los que cogemos cariño. Algunas veces, incluso les enseñamos cosas, trucos y demás parafernalia para intentar llegar al máximo nivel de identidad posible humano-animal. Y en rol pasa muchas veces esto, pues al fin y al cabo, es un reflejo de la vida real. Hoy voy a hacer una pequeña reflexión sobre la importancia nula de los animales en el quehacer rolero.
 El gato es el mejor animal rolero. Aquí, un gato con 20 en CAR. Todo tipo de pruebas sociales ganan un +2 con este animalito en tus brazos.


Los animales en el rol no suelen servir para nada. No son más que meras sombras que no hace nada servible, a no ser que sean para ser comidas. A los jugadores se la suele traer floja lo que pase con ellos. En cuanto a lo primero, siendo yo Máster, siempre me gusta que cuando mis jugadores compran un caballo le pongan nombre. Eso ya implica 20 minutos gastados en dicho proceso. Luego, a las dos sesiones, el caballo ha muerto saltando por un acantilado o desapareciendo en la más absoluta Nada. Algunas veces han sentido que algún animal se haya ido, pero generalmente la trae floja. ¿Pasaría eso en la vida real después de tanto tiempo con él? No, pero los jugadores son héroes curtidos en mil batallas y la visión de un caballo cayendo a cámara lenta solo trae consigo un grito de cinco milisegundos: ¡Blanco! Fin. A los cinco minutos no se sabe más del caballo.
Blanco - Caballo blanco. Pura originalidad la de los jugadores de rol.

No es esto una crítica a los jugadores por hacer eso. Al fin y al cabo, a mí no me gusta tener que interpretar a un perro, lo siento mucho. Lo máximo a lo que aspiro con seres sin inteligencia son trasgos y zombis. Lo de que me digan: el perro hace esto y lo otro; y yo sí, sí, me aburre y me cansa. Que pesados con el puto perro, a la próxima oportunidad me lo cargo. Y de hecho, más de una vez me cargo un animal por cansino, pero lo normal es que el jugador sea tan gamba que deje en un risco abandonado al perro y atado encima mientras ellos saquean mazmorras. Luego salen y el perro no está. Claro, más cuando has visto águilas gigantes sobrevolando la zona. Pero eh, era un perro.

Luego están los que se creen que los animales son como el ratón del Dragon Quest VIII, que solo faltaba hacer ecuaciones. Te piden cosas para los animales que no pueden sacarte más que una sonrisa escéptica, una suerte de gesto enternecedor; el chaval tiene imaginación, desde luego. Yo lo llamo metarrol. Y si no, que se lo digan al tío que quería que su perro, de la nada, fuese a por un rico mercante, diese tres vueltas alrededor de él, le cogiese de la manga, lo llevase a un punto de encuentro y allí le ayudase a sortear una serie de guardas que custodiaban el lugar. Y luego volver. Todo eso en 2 horas, ni un segundo más o te ato al risco de las águilas gigantes.

Al perro se le tiene como el PNJ animal más inteligente...

  ...pero no hay nada que hacer con un gato. Estos animales son demasiado.


En fin, para mí lo del tema animalesco en el rol a veces se va un poco de las manos. Creo que están hasta cierto punto extremizados: o son mierda, o son demasiado importantes  e inteligentes. Más cuando encima te tienes que tragar al jugador enseñándote Señores de lo Salvaje  y la Quintaesencia del Explorador, hablándote de Dotes y la importancia capital de Trato con Animales con 6 rangos. Cada Mástercillo tiene su librillo, y en el mío está lo siguiente: si los animales consiguen crear vínculos de afecto con los jugadores y su destrucción atroz te permite añadir algún capítulo de dramatismo de la aventura, úsalo. De no ser así, déjalos por ahí dando vueltas. Al fin y al cabo ¿tiene el héroe tiempo, entre dungeons y guerras, de darle de comer tres veces al día? Sí, pero para eso están los gnomos ¿no?

Espero vuestras opiniones.

miércoles, 25 de mayo de 2011

Runas de Fantasía

  Antes de iniciar el artículo, me gustaría citar que hemos conseguido un acuerdo con la tienda sevillana Mesa291, tienda especializada en venta de rol, literatura fantástica y merchandising. Todos nuestros socios contarán con un descuento del 5% por el mero hecho de ser socios en todas sus compras ¡¡una gran noticia!! De paso, os dejo aquí la dirección de la misma para que echéis un vistazo: Mesa291. Como siempre digo, creo firmemente en la necesidad de que negocios y colectivos aúnen esfuerzos por divulgar nuestra afición.



Hoy os voy a presentar una actividad que hacemos en la asociación, que inauguramos este mes y que tiene por nombre el título del artículo. Nuestra idea primigenia fue el poder ofrecer partidas de rol en una tienda, algo que suele ser muy normal en este tipo de clubes/asociaciones sobretodo si no poseen local (nosotros ya lo tenemos) y que además, considero muy interesante para difundir el rol.

  En nuestro caso, fuimos a la prácticamente única tienda de wargames y ese tipo de cuestiones que hay en nuestra ciudad (ojo, no venden rol, pero si lo pides te lo traen): existe otra, pero más ampliamente dedicada al tema de magic. Esta se llamaba RUNA, y al contarles nuestra intención los dueños nos ofrecieron su ayuda, surgiendo de aquí la actividad que a continuación os detallo.

  Nuestra idea con Runas de Fantasía es probar y hacer llegar tanto a socios como a no socios (y en esto incluimos cualquier persona que tenga ganas de jugar a rol) diferentes ambientaciones y sistemas a través de pequeñas partidas que no durarían más de cuatro sesiones, es decir: que durarían un mes porque jugamos una sola vez cada fin de semana, sea mañana o tarde. Con unas cuatro sesiones los jugadores pueden hacerse al juego en general y la ambientación en particular, funcionando perfectamente. Además, también sirve para que los DJs prueben como narradores de dicho juego, cumpliendo una doble función: ser un mecanismo para que cada Máster pueda probar algún juego nuevo y ser una plataforma para nuevos jugadores y no que quieran aprender sobre la misma, o simplemente, echar una partida corta y nada enfarragosa.


  Dicho así queda bastante bien, pero más de uno puede preguntarse por la elección de los juegos. Para ello, los que somos Narradores (que entramos dentro del cómputo general de socios) proponemos juegos y en las asambleas estos se votan. Por ejemplo, yo ahora mismo estoy dirigiendo Aventuras en la Marca del Este, pero ya se ha decidido que el próximo juego (correspondiente al mes de Junio) será El Señor de los Anillos con el sistema CODA. Con ello nos aseguramos una participación activa de los socios a la hora de decidir qué juego prefieren para dicho mes. Aparte, de las seis plazas que ofrecemos cada mes para jugar, tres pertenecen a nuestros socios y las otras tres son para que, tanto socios como interesados, puedan inscribirse en la tienda, repartiendo equitativamente estas.  

Excelente cartel promocional realizado por Carol 



Este primer mes me tocó a mí presentándome de forma voluntaria como Máster de Aventuras en la Marca del Este. Aunque en un inicio se apuntaron seis personas, dos de estas no aparecieron finalmente (se apuntaron en RUNA) por lo que quedaron dos vacantes que se rellenarían posteriormente con un par de chicos que vieron la partida y tuvieron ganas de aprender a jugar a esto (ya comenté lo que sucedía en el artículo anterior) pero ya la considero un éxito: éxito porque nadie conocía Marca del Este y ahora todos los que están allí, jugadores y observadores saben de que hablamos cuando la citamos, y éxito porque el sistema funciona, es fácil de aprender y permite una interpretación fluida, lo que genera que mis jugadores estén contentos y con ganas de seguir (incluido los novatos). Para el mes que viene tendremos ESDLA (sistema CODA) y yo me pienso apuntar como jugador-socio.

En resumidas cuentas, la actividad planteada es la siguiente:

-         Cada mes, en cuatro sesiones una por fin de semana, cogemos un juego y lo llevamos a una tienda, para que todos vean cómo es y así demostremos que no solo jugamos en nuestras sedes.
-         Este juego es votado por los socios tras las proposiciones que hacen los Directores de Juego, socios también, para dicho mes.
-         Se reparten tres plazas para socios, y tres para no socios que deben inscribirse en la tienda, y que por supuesto, pueden también pertenecer a nuestra asociación
-         Se juega ese mes, se valora lo bueno y lo malo, y se pasa al siguiente. Son partidas normalmente para personas que, al menos, han jugado a rol, pero también se aceptan novatos, lo cuál puede ser la única fisura al planteamiento.

Y así nace Runas de Fantasía. He decidido colocarla por si sirve a alguien, ya sea particular o asociación. A fin de cuentas, nunca se sabe, además de para que mencionéis que puede mejorarse o que falta; nuestro interés con esta actividad no es que sea algo estático, sino que mejore con el tiempo. Y a propósito, hemos montado también un club de lectura en la asociación, y buscamos algún libro barato, asequible, y que sea bueno, así como perteneciente al género de literatura fantástica. ¿Se os ocurre algo?

sábado, 21 de mayo de 2011

Sobre Las Máscaras de Nyarlathotep, La Tumba de los Horrores y Aquelarre

Uf, menudo día más completo he tenido hoy. La verdad es que no he elaborado nada para subirlo al blog, y antes que hacer un artículo pestoso como el anterior, he decidido contaros que ha sido de mi vida hoy y enseñaros los magníficos regalos que me han hecho para mi cumpleaños, que fue la semana pasada, amigos y prometida.

Hoy por la mañana estuve narrando en RUNA, tienda con la que colaboramos como asociación, Marca del Este, la segunda sesión (de cuatro, espero) de la aventura Ojos de Serpiente, un excelente módulo del compañero Contemplador. Cuando lo acabe lo reseñaré, haber si así puedo contribuir a que mejore ya de por sí un trabajo excelente con La Marca y otros juegos. La partida de hoy estuvo bien, dos jugadores fallecieron pero hiciendo un par de chanchullos consiguieron ser resucitados de nuevo (sí, me apiadé) así que todos continúan p´alantes. Como es una aventura corta y para divertirnos, tampoco es para ponernos tiranos. 

Lo que sí fue llamativo es que acepté a dos chavales que nunca habían jugado a rol (cosas del acuerdo). Puf, no sé si os ha pasado, pero tener en una mesa a chavales que no juegan nunca y expertos es lo peor del mundo...¿qué opináis? ¿Habéis vivido algo así? Yo os aseguro que es asfixiante, sobretodo cuando uno de estos chavales es un enano psicópata. Mala experiencia, la verdad. El otro chico lo hizo genial: me gusta ver que hay chicos que se lo toman en serio desde que empiezan, aun con poca idea.

Tras esto, tuve que ir andando a las 14:00 hasta un lugar muy lejano con 34º, algo francamente poco agradable. Llegamos a la barbacoa yo y mis jugadores, y a la hora nos volvíamos a nuestro local, con su viaje hasta allí y misma temperatura. Brutal. Allí tuve la suerte de dirigir para 16 personas la partida de Rol en Vivo creada por Jokin Mall of Horror, en la que los jugadores interpretan un grupo de 16 supervivientes en un holocausto zombi, encontrándose en la azotea de un centro comercial con los zombis intentando reventar la puerta y un helicóptero con seis plazas para todos. Era mi primera dirección de ReV, y me quedé corto y sin voz. Los jugadores, en mi opinión, optaron por pocas palabras y mucha violencia, y tuve que parar el juego cada 2 por 3 para arreglar situaciones, justo lo que no debe ser en ReV. Lo bueno es que esto comenzó a pasar al final, y es que al principio todo iba fluido. Además, la partida en términos generales funcionó, teniendo en cuenta que muchos apenas habían jugado a ReV y que entiendo que es complicado, porque lo entiendo. No ha sido una genial primera experiencia para mí, pero me quedo con lo estupenda de la partida. Mis felicitaciones a Jokin y su grupo. No sé si la habréis jugado/dirigido, pero me apetece conocer vuestras impresiones sobre la misma.

Bien, pues con esto y unas partidas a Lobos de Castronegro acabó mi día hoy, con un reventón del quince. Sin embargo, voy a comentaros que me han regalado y así relleno un poco el artículo, para que no quede cortito.

Mis queridos amigos, mi fantástico grupo de rol me regaló la fantástica caja que salió en su tiempo conmemorando la antigua Retorno a la Tumba de los Horrores, para AD&D. 

Precisamente, en la entrevista realizada a Pedro "Steinkel" de La Marca nos citaba esta como una de las mejores aventuras que había tenido la suerte de disfrutar, y no ha sido el único. Personalmente, nunca he tenido la suerte de jugarla ni dirigirla, pero esperaba hacerlo con la adaptación del Contemplador. Ahora podré desempolvar mis queridos manuales y hacerlo como tiene que ser, incluso ya he pensado dónde incluirla. Tras echarle un vistazo, os aseguro que es fantástico todo lo que contiene esta. Os dejo algunas imágenes.










Impresionantes ilustraciones

Aparte de esto, me regalaron el excelente manual de Aquelarre. Es una cosa alucinante, la verdad. Ya lo había visto en las Jornadas de Sevilla, pero tenerlo en tus manos es tener uno de los manuales más tochos en español, estoy convencido. ¿Qué voy a decir que no hayan dicho otros? Una auténtica maravilla. 


De lado y con su portada alternativa. Estilo puro.

Y Cthulhu. Soy un enorme aficionado a La Llamada, a Lovecraft y a este tipo de juegos. El Rastro no me gusta tanto, y el reciente Cthulhu Oscuro me parece que juega en una liga diferente. Que le voy a hacer, soy así. Pues como enorme aficionado, recibí de parte de mi chica la excelente campaña de Las Máscaras de Niarlathotep, que puf! reseñaré aunque sea de la Edad del Hierro rolera como el manual aquí arriba presente. Tengo muchísimas ganas de jugarla, y ahora busco de forma imposible Más allá de las montañas de la locura, la segunda parte. Si alguien la vende/sabe dónde venderla, ruego me lo comunique por favor (aprovecho). En fin, una pedazo de campaña que narraré este verano por primera vez.


¡Thu ij ya ghozz! (Acabaré con todos vosotros)
En fin, ya sabéis que podéis comentar lo que deséeis. Por cierto, ayer tuvimos asamblea y salió que la próxima partida que narrará un compañero en RUNA cuando acabé La Marca será El Señor de los Anillos, en el sistema CODA. ¿Qué os parece este sistema? ¿Es interesante? ¿Mejor para una partida de unas cuatro sesiones al de Rolemaster?

La partida de Mall of Horror (previa)
 
 


martes, 17 de mayo de 2011

De películas roleras y rol peliculero

Ayer estaba pensando en todas esas películas que, de una manera u otra, han sido/estado inspirados en algún juego de rol, aunque sea indirectamente. Después de darme cuenta que había visto bastantes, me asaltó la idea de hacer una lista con algunas de ellas, unas buenas como adaptaciones particulares y otras malas, malas, pero malas. De esto me han salido cinco, que os pongo a continuación. Seguramente las hayáis visto todas o habéis escuchado hablar de ellas, pero que más da, así os entretengo unos minutos. Si tenéis alguna otra que queráis compartir, no dudéis en hacerlo.

Dungeons and Dragons (2000)

¿Quién no conoce la maravillosa película de Dungeons and Dragons? ¿Habrase visto otra adaptación más brillante de un juego de rol? Sí, esta maravilla del cine, obra de maestros, se basa en el juego con el mismo nombre y nos lleva a la arquetípica lucha del Bien contra el Mal, con dragones digitales más motivados que Jeremy Irons en su papel de malo malísimo. Vamos, si no es la peor película del género fantástico existente es porque existe Willow (es broma, yo soy fan de ese enano). Un excelente refrito de improperios que tuvo que bajar la aceptación de los juegos de rol en demasía: ¿para qué periodistas difamadores si tenemos Dungeons and Dragons: The Movie? Y encima, en Latinoamérica se le llamó Calabozos y Dragones. Claro que sí...

 
¿Una elfa negra? ¿Pero esto qué es? ¿PERO ESTO QUE ES?

Conan: La Película (1982)

Sí, en este caso fue primera la película, pero da igual, es la leche. En Conan el Bárbaro se nos cuenta la historia de un PJ con FUE 20, posiblemente Bárbaro Humano nivel 10 con dotes extraídas del suplemento Señores de lo Salvaje que un buen jugador petó a base de incremento de Furia y cosas así. Para ello se cogió a un político (ah no, que es al revés) y se le dio una espada de 20 kilos para que en todos sus movimientos se le marcasen los músculos. 

 
Sí, estaban poniendo Sálvame

Por cierto, que el rodaje se hizo en España y tuvieron que pararlo y todo por el 23-F: la verdadera razón de la parada fue enviar a Arnold al Congreso, pero finalmente no dio tiempo por temas de horarios. En serio, os la recomiendo: ¿habéis visto alguna vez una espada que siempre que mata deja la misma expresión en el rostro de su oponente?

 
Estos tráilers ya no aparecen

La Herencia Valdemar/La Sombra Prohibida (2010-2011)

Sinceramente, no soy muy aficionado al cine español. Solo veo lo famosillo, pero precisamente esta dupla de películas me sorprendió por su buen hacer. Basadas en los Mitos, pero que podrían encajar perfectamente con una partida de La Llamada, El Rastro, o Cthulhu Oscuro. En ella desaparece una agente inmobiliaria que va a tasar una famosa mansión, y tras esto comienza todo a liarse de forma impresionante dando eco de un argumento lleno de todo, incluido la aparición del propio Lovecraft, que por cierto, me gustó. Semillas estelares, cultos prohibidos, actores españoles cagándola, los protagonistas diciendo CHULÚ (no se dice así, según el manual, CAZULU) e INBOCA (pedazo de traducción, no sé si querían hacerlo literal, no literal, pero al final les quedó en medio). En fin, quién haya visto Dagon sabrá a lo que me refiero cuando el cine español intenta adaptar este tipo de cosas. Pero oye, a mí me gustó.

 
El primo segundo de Voldemort

De películas basadas en el universo de Cthulhu quiero destacar también The Dunwich Horror (1970) que prometía al inicio y finalmente se queda en efectos especiales psicodélicos y un final muy trillado (el sacrificio de una bella a la medianoche). Pero es que ese es uno de los mejores relatos del autor a mí entender. Y voy más allá: la adaptación definitiva de las obras de Lovecraft se llama The Last Lovecraft (2010): os dejo aquí el tráiler, que no tiene desperdicio. Algún día haré un post de estos pero solo para películas basadas en el mundo de los mitos.



The Thing (1982)

1982 fue un año histórico para el cine: Conan y La Cosa. Sé que esta película no está ni basada de lejos en un juego de rol, pero da igual porque la película es una partida de rol, lo digo en serio: además, me encanta y la considero de culto. En ella, un grupo de tíos van a la Antártida, encuentran una cosa extraña y la lían parda con un ser que es la leche en vinagre y experto en poner caras feas y extrañas. Un lujo. Yo tengo unas ganas enormes de narrarla, así que ya me cogeré un grupo de jugadores que no la hayan visto y les reventaré a base de COR al ver caras tan feas. Os dejo con algunas de estas, en serio, no tienen desperdicio:


¿Queréis saber que coméis cuando vais al McDonald? Aquí lo tenéis

El Señor de los Anillos (2001)

Esta la pongo por dos cosas: la primera, porque es mi película favorita, y la segunda, porque muchos diréis que está basada en el libro, y es verdad: pero ahí está el del sistema CODA, publicado en 2002, y con un suplemento llamado La Comunidad del Anillo, entre otros, que no eso otra cosa que jugar al libro/película, y que por supuesto está basado en el homónimo de 1984. Sí, esta película es un juego de rol en sí misma, así de simple. Y como la conocéis de sobra, no hace falta añadir más. Pero diré dos cosas: una, que la interpretación de Sam es la mejor; dos, que no incluir a Tom Bombadil es un pecado del que pocos podrán salvarse. También espero a poder jugar en la Tierra Media algún día, y ahora que el manual del sistema d6 rula por fronteras cercanas, espero poder hacerlo.

 
Aquí Viggo con una réplica de Anduril…quién pudiese.

Al final, releyendo esto, me he dado cuenta que ha quedado más una entrada de películas que podrían ser partidas de rol, pero como en el fondo pienso que es lo mismo, dejaré el título original. En fin, cuestión de perspectivas. Lo que está claro es que si estas películas no beben de un juego de rol, el juego de rol bebe de ellas, y debería ser lo mismo si es que el orden de los factores no altera el producto, como me enseñaron en la escuela. Seguro que conocéis más películas así, y seguro que no las comentaréis más abajo por simple pereza, pero yo lo dejo caer por si acaso…


domingo, 15 de mayo de 2011

Entrevista Aventuras en la Marca del Este (II)

Bien, antes de continuar con la segunda parte de la entrevista, quiero comentar que hoy es mi cumpleaños. Son ya 23 los años que llevo en este plano, y espero estar muchos más, si los dados y el Narrador me lo permiten. Ahora en serio, ayer estuvimos de celebraciones y mis amigos me hicieron unos regalos del carajo, mañana prometo enseñarlos por aquí, pues algunos tienen algo que ver con la temática rolera (y otros no, pero sí con literatura, así que también los citaré).

 Magnífico mapa de la Marca

Tras este inciso, sigamos con la entrevista. En este caso, os colocaré la segunda parte de la misma y unas pequeñas valoraciones sobre algunas respuestas.

Tdf: ¿Qué puede aportarnos Marca del Este que no encontremos en otros retroclones? ¿Pensáis que el mercado se encuentra saturado de este tipo de productos?

AelMdE: No soy yo quien diga que el mercado está saturado de juego alguno, ni siquiera del género fantástico, del que ya hay unos cuantos y resulta el género más recurrente. Para nosotros, cuantos más juegos haya tanto mejor. En fin, contestando a la primera pregunta... pues te diría que... la caja, y tal vez la calidad de nuestros ilustradores, que supera, me atrevería a decir, a cualesquiera retro hoy presente en el mercado. Ah, también ofrecemos los dados y pantalla, que nadie ofrece junto al básico hoy día... y me refiero a los retro exclusivamente, si obviamos Lamentations of the Flame Princess, que es una maravilla.

Tdf: Ya ha salido y algunos hemos tenido posibilidad de leer El Enclave, el primero de tres módulos que siguen una misma historia. ¿Tiraréis más por aventuras o por suplementos en un futuro a corto plazo?

AelMdE: Eso es algo que más bien tendría que contestar la gente de Holocubierta. Para lo que nos concierne, nos gustan más las aventuras. Ya veremos...

Tdf: Y terminando, para no seguir quitándoos tiempo. ¿Cuál es su juego favorito? ¿Y cuál la mejor aventura que has tenido la suerte de dirigir? 

AelMdE: Personalmente, me quedo con D&D... nuestra debilidad, D&D Basic o AD&D. La mejor aventura, la que más veces he dirigido y con la que mejor me lo he pasado, La Ciudad Perdida, de Tom Moldvay. Y jugando... pues son tantas, quizás Against the Giants, La Montaña del Penacho Blanco, Vault of the Drow y algunas campañas memorables en Bajomontaña... ¡ah, y la Tumba de los Horrores!, la inigualable Tumba de los Horrores.

Tdf: Os hemos visto en algunas jornadas o eventos de toda España narrando Marca del Este (en Sevilla, por ejemplo, anduve yo echando un vistazo a la partida del sábado tarde haciendo fotos como un cosaco), ¿os veremos alguna vez por Huelva? Por nosotros, ya podéis imaginaros.

AelMdE:Todo se andará, a nosotros nos encantaría!!!



Y esto es todo. Me quedo con un par de detalles que me han llamado la atención: el primero de estos es la preponderancia de la exploración sobre el combate en este tipo de retroclones ¿pensáis que es así? Aunque es cierto que tengo mis dudas, leo Marca del Este y al menos éste ha sido creado con tal oficio. Como se basa fielmente en una adaptación del Basic, lo más seguro es que este también sea así. Yo, que he sido jugador de años y años de 3.0, puedo afirmar bajo mi opinión que esta si se encuentra orientada al combate, pero al ser un desconocedor de lo anterior, no puedo más que atenerme a lo que he leído, y en este retroclón la orientación es esa. Ello me ha hecho ver las cosas de forma diferente de cara a este juego y a futuras partidas que narraré, posiblemente por la "contaminación" que sufría de 3.0, y es que el salto en realidad es notable. Aún con ello, me gustaría saber la opinión de aquellos que también han echado horas y horas a AD&D y anteriores. En segundo lugar, el tema de la saturación de retroclones, en el que comparto la idea del entrevistado; en mi caso, también pienso que contra más juegos haya mejor, pues todos encontrarán algo diferente que posiblemente sea más llamativo y que ofrezca una variedad mayor; en fin, es este un debate agotado y no quiero ser recurrente, pero quería conocer la opinión de los autores de retroclones sobre el mismo, puesto que de aficionados he leído de todo (espero que no le molestase, pues imagino que no soy el primero que plantea esta cuestión).

Y con esto acabamos. Estaré encantado de conocer vuestras opiniones o sugerencias sobre la misma. Agradezco profundamente la rapidez a Pedro en sus contestaciones, y ya me despido de la sección entrevistas hasta junio, donde creo que saltaremos del tema retrocloniano y miraré a otras direcciones.

jueves, 12 de mayo de 2011

Terremoto en Lorca

Queremos unirnos al pésame para todos los afectados del terremoto producido en Lorca en el día de ayer, en el que incluso hubo que lamentar la pérdida de vidas humanas. Desde nuestra asociación, nos hacemos partícipes de su dolor y les rendimos nuestro más humilde homenaje.

He podido leer vía otros blogueros que se habían hecho eco de la noticia antes que compañeros de Aventuras en la Marca del Este viven en esta localidad; finalmente, todos se encuentran bien, lo que nos alivia a todos, aunque andarán algo ocupados estos días, cosa normal. 

miércoles, 11 de mayo de 2011

Entrevista Aventuras en la Marca del Este (I)

De nuevo os traigo una entrevista, algo que me gustaría se repitiese una vez al mes, dónde si me es posible, me gustaría colgaros algunas preguntas que hacemos a diferentes autores o personajes del mundo rolero nacional. Si la primera entrevista marchó para los creadores de Roll&Play, esta vez me congratulo de presentaros otra para los creadores de Aventuras en la Marca del Este. La entrevista fue realizada a Pedro, (Steinkel) uno de las mentes creadoras. He sacado bastantes conclusiones de la entrevista, algunas de las cuáles presentaré en la segunda parte de la misma, que espero publicar de aquí a un par de días. Quiero también aludir a que para mí ha sido un honor poder realizar la misma, así como agradecer al afectado en cuestión su rapidez a la hora de contestar a las preguntas, su sinceridad y su interés por esta. Siguiendo el esquema de la entrevista anterior, las preguntas no son muchas y están centradas en dicho juego, del que voy a hablaros a continuación (como si no lo conocieséis).


 Aventuras en la Marca del Este es un homenaje a esas antiguas glorias del rol, a esos primeros juegos que sentaron las bases de todo lo que vendría después: un retroclón del más homenajeado, excelente y primer juego de rol como tal, el primer Dungeons and Dragons. Como buen retroclón, adapta el sistema a las tendencias actuales, marcando su propio estilo personal y atesorando numerosas novedades que resultan imprescindibles en un momento dónde todo ha de evolucionar; en ello reside la maestría de la Marca: en saber traer con nosotros un juego para aquellos que no conocimos tales inicios, pero con todo el sabor añejo de unos tiempos anteriores. Eso es lo que nos presentan los autores: un Dungeons and Dragons que se desmarca del mismo como juego independiente, pero que deja muy claro su objetivo, sus orígenes y sus tendencias.

Personalmente, hace poco pude dirigir mi primera partida de Marca del Este, y a falta de reseñar el manual (debido a la mansalva de estas que pululaban por internet) solo quiero añadir la excelente maquetación e ilustraciones que acompañan tanto al libro principal como a su primera aventura, dignas de elogio. Aparte de esto, encontramos un sistema simplificado, intuitivo y que permite un mayor porcentaje de adquisición por parte de los jugadores tanto noveles, como para aquellos que buscan lo que todos queremos en este tipo de juegos: mazmorras, aventuras, arcaicos y gargantuescos enemigos y, sobreto,  grandes tesoros.


Tdf: ¿Cómo y por qué surge la idea de crear Aventuras en Marca del Este? ¿Estaba desde un principio pensada como un retroclón?

AelMdE: Bueno, surge de manera casual, durante una de nuestras sesiones de juego. En cierto modo echábamos de menos la sencillez de nuestro amado D&D básico. Desde un principio teníamos claro que debía tratarse de un retroclón, enmarcado en el movimiento del Old School Renaissance.

Tdf: A muchos AD&D 2.0 y anteriores nos cogió algo tarde, así que tampoco estamos muy duchos en el tema. ¿Qué diferencias fundamentales tiene Marca del Este con estas primeras ediciones de D&D?

AelMdE: Bueno, tenemos que ir un paso más atrás de AD&D segunda edición, específicamente a la edición básica anterior a la primera edición de las reglas avanzadas o AD&D. Las diferencias, a grosso modo, no son muchas, pero la más importante vendría a ser que las razas arquetípicas de enano y elfo son clases de personaje y no razas seleccionables. Tampoco existe un sistema de habilidades preestablecido, algo que se incorporaría posteriormente, como pericias, en AD&D. Lo demás, cosilla abajo cosilla arriba, es más o menos igual.

Tdf: Sigo con esto. ¿Hay un motivo especial por el qué en Marca del Este no existan los ataques de oportunidad o el “movimiento gratuito” protagonistas de D&D 3.0? ¿No se simplifican demasiado los combates en un juego dónde estos tienen mucha importancia?

AelMdE:Sí, el combate gana así en simplicidad, algo que agiliza las sesiones de juego, donde el combate es preponderante pero no determinante. En D&D básico, en Aventuras en la Marca del Este u otros retroclones afines, como Swords & Wizardry o Labyrinth Lord, entre otros, lo más importante, aunque no lo crean, no es el combate sino la exploración.

 Tdf: Veamos, una pregunta más anecdótica: ¿por qué los gnomos se encuentran en la Lista de Monstruos del básico? Pobrecitos, con lo adorables que son.

AelMdE: Bueno, en un principio fue así en las primeras ediciones de juego primigenio, en el que nos basamos. De todos modos, qué jugador en sus cabales cogería un gnomo como PJ... es broma.



Tdf: La Caja Roja es una delicia, incluso para los que como yo no disfrutamos de la original; de hecho, estoy informado de que lanzaréis otras al mercado. ¿Por qué este formato?

AelMdE: Bueno, siendo fieles al formato original, no podíamos hacerlo de otra manera, ¿verdad? Lo cierto es que este asunto de presentar AelMdE en caja fue un empeño personal mío, cabezón que es un uno, y es el asunto que más ha complicado y encarecido a su manera todo el proceloso proceso de edición del juego en última instancia.


La segunda parte de la entrevista, en un par de días (espero) como mucho. Naturalmente, podéis dejar vuestras opiniones y/o comentarios.