miércoles, 31 de agosto de 2011

Conclusiones I Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Huelva (III)

Por fin para muchos, aquí la última entrega de mis conclusiones personales sobre el transcurso de estas jornadas. Intentaré no irme de texto para que sea una lectura lo más amena posible.

Domingo

El domingo fue sin duda el día grande. Los juegos de mesa estuvieron todo el tiempo llenos, así como la zona del bar con las guitarras y demás y, por supuesto, las partidas de rol, en la que incluso tuve que narrar Marca del Este con siete jugadores.
En cuanto a juegos de mesa, solo comentaré que hubo más mesas llenas de lo normal, y que los torneos de Jungle Speed y Colonos de Catán registraron un muy alto número de participantes, ganando el segundo, cuyo premio era el más cuantioso, un cierto personaje del que luego volveré a hablar en el final. Como por la mañana no me tocaba dirigir, estuve dando vueltas de un lugar a otro y enseñando a algunas familias que tuvieron el placer de pasarse por nuestro evento y conocer algo más del mundillo, lo que nos alegró sobremanera. Fueron las pocas pinceladas de un público nuevo, algo que nos habíamos marcado como objetivo.


Mucha gente jugando
 
 Final del Catán. El ganador, el de blanco
 
Pasando a las partidas de rol, por la mañana tuvimos una de nuestras típicas partidas, de Superhéroes Inc. basada en el mundillo de Batman, que se llenó completamente, y que se saldó con éxito al salvar la ciudad de Gotham; de otro lado, tuvimos Haunted House, llevada de forma magnífica por Laura, que desempeñó una labor excelente con Un Asunto Polémico ante algunos dinosaurios del rol (ahora que está tan de moda la palabrita, pero en el buen sentido).


Arriba, Superhéroes Inc. Abajo, Haunted House.

Tras el parón para comer en el que muchos no comimos (como yo), nos preparamos David y yo para las dos partidas que quedaban. Mi colega había decidido montar una de Silent Hill de esas tan geniales que hacer con manual propio para que algunos más pudiesen jugar, y se llenó en un instante (solo tres plazas). Mientras tanto, yo preparaba mi especialidad, Marca del Este.

Máster en pleno proceso creativo

La partida de Silent Hill acabó por lo visto por la mitad cuando David no tuvo más remedio, ante las decisiones tomadas en una partida de alto contenido mortal, que acabar con la vida de los jugadores. La de Marca del Este tuvo que acoger finalmente a siete aventureros que decidieron unirse para resolver el misterioso papel del desaparecido Lord Arrakis, y es que durante la búsqueda del templo los mismos se sumergieron en el Pantano de los Suspiros, de ahí que fuesen dos pequeños módulos en uno. El resultado fue bastante satisfactorio, aunque un liche frente a siete jugadores de nivel 4 y 5 vi que poco pudo hacer. Al final nadie murió excepto una enana que se sumergió casi por completo en las arenas movedizas. Creo que la gente se lo pasó bien y hubo risas y nervios a partes iguales. Personalmente, me gustó mucho la experiencia.

Explicando cosas aleatorias.

Esto fue todo lo que dio de sí las jornadas en cuanto a actividades. Tras acabar mi partida, nos dispusimos a preparar el escenario para la magnífica tómbola que tuvimos, y es que fueron casi 25 premios para un total de 156 boletos. Antes de eso, dimos los premios de todos los torneos y del concurso Crea tu Héroe, en el cuál participaron solo cinco personas. De todas formas, lo repetiremos el año que viene de seguir esto adelante, pues conservo la esperanza de que gane más afluencia.

Atención al chico de blanco con el que me hago la foto. En el centro, nuestra magnífica tómbola.
 
Tras la entrega de premios para los torneos, que consistieron todos en juegos de mesa de diversa índole, nos pusimos manos a la obra con el sorteo, lo cuál había congregado a casi cincuenta personas en el salón principal deseosas de ver si les tocaba algo. Yo tenía 10 boletos míos más tres que habían comprado y que había de regentar. El chico de blanco, en un alarde de astucia (¿o no? ya veremos más adelante) había comprado 20 boletos de una tajada (sí, 20 euros para la asociación). De los premios puedo destacar cosas tan jugosas como una Caja Roja de Devir, una Caja Roja de Marcaa del Este, los manuales de ¡Gañanes! y Dodfight, el de Roleage con la pantalla del director y una aventura, el de Jurasia y Migdar, auténticas reliquias, el de Haunted House firmado por Jacobo Peña, un excelente cofre de dados superchulo o el juego de tablero de World of Warcraft, entre otros muchos. Había mucha tela que cortar.

Yo tuve suerte y me llevé tres premios: un set de microdados, un Hombres Lobos de Castronegro y una camiseta de Star Wars talla M, perfecta. El auténtico triunfador, no obstante, fue ese chico de blanco, que con 20 boletos, se llevó cinco premios: ¿pensáis en cinco premios cualesquiera? No, por favor. Se llevó el manual de Roleage con toda la parafernalia que nos había enviado Dracotienda, el cofre de dados, la caja roja de Devir, el manual de Haunted House y el juego del World of Warcraft, además del premio por ser el ganador del Catán. Hubo mucho cachondeo con eso (algunos han tomado la iniciativa y lo dicen claro: viene del Futuro)

El auténtico triunfador de las jornadas
 
Y esto dieron de sí las jornadas. Concluyendo tras todo lo visto, me quedo sobretodo con el genial ambiente que se respiró en todo momento, sin apenas incidencias. Hubo trabajo, sí, pero se solucionó con siete organizadores perfectamente. Siete personas encargadas a grandes rasgos de secciones diferentes permite incluso disfrutar de las jornadas, porque todos disfrutamos en un momento u otro. Si acaso hacen falta personas en dicha organización, es a la hora de llevar actividades concretas, no más. Los premios estuvieron bien, la tómbola fue un auténtico éxito y ya pensamos en repetirla el año que viene como momento estelar. En cuanto a las partidas de rol, se me antojaron pocas, y muchos han alabado en nuestro foro y mediante comentarios el llevar partidas diferentes que se alejen de los cánones clásicos, de forma que el año que viene seguiremos llevando sistemas y ambientaciones que se salgan de la línea más "purista". En estas jornadas a los jugadores les gusta probar nuevas cosas. Necesitamos, eso sí, algún Narrador más, y en eso sí tendremos que buscar ayuda.

También, de otro lado, aunque el evento se difundió muchísimo por el mundillo bloguero, apenas vino nadie de fuera, lo cuál me dió que pensar: posiblemente, por el poco tiempo con que fue dicho todo, algo de lo que entono el mea culpa. Para una futura edición, avisaremos con bastante tiempo de antelación a fin de poder concertar con empresas y aficionados su presencia de tierras allendes a Huelva, y es que pocos de los que vinieron procedían de otros lugares: de todas formas, es bien cierto que nuestra idea era que la cosa saliese bien y reuniese a todos los aficionados en la provincia, y eso sí lo conseguimos. Una vez hecho, ahora queremos consolidar el evento e intentar comenzar a expandirlo fuera de nuestra frontera provincial. Esperamos para la próxima edición, tener una difusión más temprana, y con un mayor alcance físico, fuera de unos pocos carteles en determinados lugares. La prensa, una vez más, mostró lo que es hoy en día: una auténtica vergüenza. Hasta 3 periódicos nos prometieron pasarse, ninguno lo hizo. Así va este país. Será que en Huelva un 26 de Agosto hay muchas noticias culturales que dar, sobretodo con la ingente oferta cultural que tenemos.

Me quedo con una experiencia muy gratificante: montar todo esto estresa mucho, pero confiere también un aprendizaje al que pocos pueden acceder. La sabiduría del organizador es proporcional al grado de nervios que tiene en todo momento. Creo que si tengo que destacar algo, es que el número de visitantes totales llegó casi a los 300, y que el ambiente fue estupendo. Sabemos que la sede será la misma el año que viene y no es necesario otra alternativa, así como nos pondremos manos a la obra para buscar nuevas fórmulas que sigan renovando nuestro evento. Pero primero toca descansar.

Parte de los asistentes en una foto final
 
Bueno, no podía dejar de dar las gracias a todos los asistentes al evento, que ayudaron dando un ejemplo de buen rollo y participación amistosa. Esto es para vosotros, como siempre digo. Gracias a la Asociación Cultural Mentes Hexagonadas, a través de la cuál tuvimos en primicia Kings of Tokyo, lo nuevo de Homoludicus, en demostraciones para todos, así como por su ayuda en juegos de mesa; a los que vinieron de fuera, como Víctor, que llegando de tierras alicantinas nos ayudó en todo momento a lo que necesitásemos; con gente así, todo es más fácil. A David y Laconius, por sus partidas que complementaron las nuestras y dieron más rol.

Gracias, en especial, a mi Junta Directiva, que tomó el mando de la situación y lo supo llevar. A Isa y Patri, por estar siempre andando entre juegos de mesa, bar y esas tareas no tan gratificantes; a Laura, Jose y Pepo por demostrar que los jóvenes roleros veinteañeros somos los abanderados del mundillo, por su incansable calidad como DJs; a Carolina, por su paliza monumental y esas terribles partidas lovecraftianas que tan bien se le dan, por enseñar en juegos de mesas día sí día también; ellos son responsables de que esto salga tan bien. No conozco a nadie que pueda gozar de unos subalternos tan fantásticos.

De izquierda a derecha: Jose, Pepo, Isa, servidor, Carol, Laura y Patri
 
Y tengo que daros las gracias a vosotros, mis queridos lectores: por haber llegado hasta el final del artículo, porque aunque no os pasastéis esta vez por tierras onubenses, confío en que esto será diferente en una posible futura edición (que por cierto, huele a Semana Santa como nueva fecha). Gracias por seguir este blog, por darme más de 3000 visitas en cuatro meses, porque vuestros comentarios me llenan de satisfacción, al ver que lo que escribo sirve para algo más que creerme bloguero. No soy el mejor blog rolero nacional ni pretendo serlo, y mis artículos no son fantásticos ni profundos; siquiera, posiblemente, sepa contar una crónica en condiciones, pero gracias a todos por darme la oportunidad de intentarlo, leches. 
Espero vuestros comentarios.

martes, 30 de agosto de 2011

Conclusiones I Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Huelva (II)

Bien, continuamos sin más dilación con el sábado, que hay mucha tela que cortar.

El sábado fue un día que, sorprendentemente, no vino la cantidad de personas que esperábamos. Viendo como se había llenado la cosa la tarde anterior, había expectativas. No es que no hubiese visitantes, es que muchos de estos pasaron menos tiempo dentro, lo que contribuyó a crear una atsmófera de una participación menor, aunque naturalmente ello no implicó que todos los torneos se llenasen, así como las partidas de rol, algo que ya venía de antes.

La parte de juegos de mesa estuvo bastante movida, sobretodo por la tarde. Por la mañana, el torneo de Ciudadelas contó con una participación estimada y, por lo visto, estuvo bastante interesante. A la par, la zona del bar también contó con un público variado que disfrutó de nuestras consolas y demás aparatejos electrónicos.

Momento del torneo de Ciudadelas

Las partidas de rol tuvieron una de cal y una de arena. Respecto a Dark Heresy, se llenó sin problemas y sus jugadores asistieron. Hay que comentar que el Máster era novato, pero que en opinión de los jugadores lo hizo bastante bien, aunque el final tuviese como anécdota la destrucción de un planeta entero: si es que a los jugadores les encanta destruir cosas en partidas cortas...

Dark Heresy

Otra de las partidas mañaneras fue la de La Llamada, fija en nuestros eventos. Carol dirigió una vez más, aunque una historia diferente, y a la que le faltaron un par de jugadores. Sin embargo, funcionó bien con tres, fue corta y no se hizo muy pesada, sobreviviendo dos tras la huida desmesurada de un retoño oscuro de dos metros y medio de alto. Nada fuera de lo normal.

Momento tenso de La Llamada de Cthulhu

Mi partida mañanera fue la de Eyes Only, maldita como en otras ocasiones. Tenía hasta cinco jugadores y vinieron solo un par de ellos, algo que es normal cuando dejas que se apunten desde el propio viernes, pero también dio la casualidad de que ninguno de los asistentes a las jornadas en esos momentos quizo participar. Yo, como la historia era de invención propia, desistí de no hacerla y, comentándolo con los dos jugadores, decidimos echarnos p´alante. La partida funcionó bien con dos más un PNJ, aunque rebajé algo la dificultad en muchas ocasiones y dejé que los jugadores disfrutasen como si de una peli de acción se tratase. De nuevo veo que el sistema GAUSS funciona y que es una alternativa excelente para partidas de este estilo. Vamos, unas reglas adaptadas perfectamente a las circunstancias que se pretenden rolear. Los jugadores absorbieron el sistema con facilidad (eran ya expertos de muchos años) y todo fue como la seda, salvando al presidente boliviano y sumando un punto a las relaciones petrolíferas bolivio-estadounidenses.

Concentración máxima ante una situación crucial

Por la tarde, contamos con dos partidas y más afluencia de personas, algo lógico. Se realizaron los torneos de La Resistencia, Warhammer Invasion las mesas de juego contaron con una presencia mayor. En cuanto a partidas de rol, teníamos la mía de ¡Gañanes! y la de Vampiro: Edad Oscura. La segunda tuvo que empezar bastante más tarde porque algunos jugadores se encontraban en uno de los torneos de juegos de mesa, y finalmente tuvo que cortarse pues no dio tiempo a finalizarse, una pena. 



Partida de Vampiro: Edad Oscura

En cuanto a la partida de ¡Gañanes!, fue un éxito absoluto. Tenía las plazas cogidas desde el viernes y todos vinieron dispuesto a realizar una partida realmente épica Usé la partida de Crom La Noche de los Vivos Palmantes con añadidos propios, y fue un festival de risas y grandes momentos. Mis jugadores no solo salvaron a su pueblo de la invasión zombi, sino que dirigieron la misma al pueblo de al lado. La partida estuvo llena de personajes con muchísima carisma, y con un nivel de interpretación brutalmente alto. Excelente partida, hacía tiempo que no me reía tanto narrando una partida. A mis gañanes, gracias a todos, sois excelentes. Se muestra dicho juego como una alternativa muy interesante a partidas para jornadas.

Esta la pongo en grande pá que veáis la cara de cazurros de mis jugadores. Si es que lo llevan en la sangre. Yo soy el de la camiseta negra, que no quiero confusiones con estos.

Llevaba todo el día roleando y, tras descansar una horita y poco, me dispuse a ver la lista de doce jugadores que habíamos escogido para Mall of Horror. Hubo muchos más que se quisieron apuntar al ReV, pero tras la experiencia anterior preferí limitar el número de participantes. Jugamos en la amplia azotea, a la luz de la noche, con escasa luminación, y decidimos ambientar la misma a esta hora nocturna, lo que dio un alto grado de inmersión que animó a los jugadores a meterse en el papel. Quiero aplaudir a todos los participantes, que lo hicieron genial, y me mostraron que, de momento, una partida de ReV no debe superar la docena de personas a no ser que haya Narradores experimentados de por medio. Se salvaron unos pocos y otros cayeron en manos (y dientes) zombis, algo lógico. Me encanta esta partida para unas jornadas en las que sabes se apuntarán sobre la marcha: no requiere un vestuario adecuado, y la escasa dificultado de asimilarse a los mismos la hace muy atractiva.

Parte de los jugadores decidiendo qué hacer

Y esto es todo por hoy. Mañana finalizaré con el domingo y las conclusiones generales. He intentado ser ameno y mostraros lo bien que iba saliendo todo, aunque el día siguiente  sería especialmente impactante debido a la cantidad de personas que asistieron.


lunes, 29 de agosto de 2011

Conclusiones I Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Huelva

Se acabó.

Ayer dimos conclusión a un fin de semana extenuante, lleno de esfuerzos, malas comidas, prisas, tensión....bueno, eso es lo malo. También dí, con mucha pena por mi parte, broche final a unas jornadas que disfruté como nadie organizando, gestionando y, activamente, participando. En esta serie de tres artículos intentaré daros unas pinceladas básicas de lo que dio de sí nuestro evento, de lo mejorable y, sobretodo, de como funcionaron las partidas de rol, especialmente las mías. No quiero que se conviertan en artículos largos y tediosos, así que intentaré, una vez lo he dicho, hacer que esto se convierta en realidad. Este grupo de artículos no solo me sirve para plasmar a mis lectores qué han dado de sí nuestras jornadas, sino también para reflexionar,a través de vuestros comentarios y mis aportaciones, sobre todo aquello que debe ser mejorable.

Empezaré comentando que, si bien todo salió bien y yo me lo pasé genial, como en todos lados es necesario mejorar cosas. Y en nuestro caso, bastantes. Creo que ahora me siento un poco más preparado para dirigir este tipo de planteamientos, y sobretodo, para asegurar que las siguientes serán mejores.

Habíamos pensado que vendrían/pasarían unas doscientas personas por las jornadas en los tres días, pero finalmente el número sobrepasó con creces las doscienta cincuenta, acercándose a los trescientos visitantes, lo cuál teniendo en cuenta las fechas, el lugar, que son las primeras, que los periódicos nos engañaron, la feria medieval de Castromarín al ladito, etc. etc. dió al traste con una afluencia que podría haber sido mayor. Me alegró, no obstante, ver que nuestra sede podía aguantar perfectamente más del centenar de personas simultáneas, y que tanto nuestros compañeros de Mentes Hexagonadas como de Mesa 291 aprovecharon para aconsejarnos continuidad en ese lugar, algo que posiblemente hagamos. Lo de las fechas sí que vemos posible un cambio, pero eso me lo reservo para el último día. Además, en todo momento hubo un tono cordial, de disposición a pasarlo bien, conocimos a mucha gente, mucha gente nos conoció a nosotros y, aunque mis compañeros piensan que fue mucho trabajo para 7 tíos que lo organizábamos todo, personalmente pienso que no fue así, y que aunque es más cómodo llevarlo con más personas, si siete individuos se adhieren a su espacio y responsabilidad, es plausible conseguir que todos estén atendidos y bien. Creo que, en todo caso, el año que viene nos faltan personas que dirijan partidas. Pero eso es otro asunto también. Sin más dilación, voy a hablaros de lo que dió de sí el viernes.

La previa. Viernes.

Quiero empezar comentando el auténtico palizón que me metí el jueves, de escándalo, junto a mi tío con la Partner viajando de un lado a otro con mesas y demás material. Dimos chorrocientas vueltas, llegamos allí y empezamos a montarlo todo, dónde se encontraban ya Carol, Laura y Jose. Entre los cuatro le dimos forma material a todos los lugares, colocando mesas, juegos, teles, etc. y acabando a las 23:00 h  nos dispusimos a marcharnos sabiendo que el viernes mañana tendríamos que continuar.

 El cansancio hacía mella en nosotros

Tras este día, llegó el viernes. Y con él, levantarse temprano y ponerse en marcha. Fuimos, comenzamos con la decoración y tal, finalizando sobre las 14:30 h, momento en que Víctor, que venía desde tierras alicantinas, hacía presencia tras dejar las cosas en el albergue y se dedicaba a comentarnos la posibilidad de realizar esa tarde-noche un ReV basado en Blade Runner y el tema Replicante, algo que aceptamos de buena gana. Además, me enseñó el básico del D&D original y el ESDLA de MERP, suficiente para que casi me diese algo tocando semejantes tesoros. Nos tomamos un pequeño descanso, repasando que todo fuese bien, y posteriormente nos pusimos al tema cuando,  a las 17:00 h, abrimos y comenzó a venir gente.

La zona del bar, con marcado carácter futbolero al fondo (cosas de anteriores inquilinos)


Para el primer día, tuvimos una partida de Cazafantasmas con el sistema Oprheus (o MdT, como quieran) y una de Naruto con una vertiente del mismo sistema antes mencionado. Ambas agotaron sus plazas en un momento y no solo eso, sino que muchas de las partidas que teníamos para otros días sufrieron el mismo destino. Primer aviso: es necesario ofrecer más partidas para próximas ediciones, sobretodo si esperamos un aumento paulatino del número de visitantes. Y es que muchos fueron los que se quedaron fuera este día.

La partida de Cazafantasmas estaba basada inevitablemente en el mundillo de las pelis, con todo lo que ello conlleva: diversión a raudales. Fueron los propios jugadores los que salieron comentando que había estado genial. La de Naruto estuvo marcada por algo que su DJ, Jose, siempre sabe hacer: la capacidad de conseguir que los jugadores jueguen en momentos del anime que no están del todo aclarados, dando protagonismo a los jugadores que sienten parte de sus acciones como algo real en el mundillo y el argumento. Naturalmente, obligatorio ser fan del mismo para enterarte de algo. Ambas partidas rallaron a un nivel excelente, algo que, sinceramente, no me sorprendió lo más mínimo.

Los cazafantasmas dando guerra

Por otro lado, tuvimos los siguientes torneos de juegos de mesa: Wizards, cuyo torneo era el campeonato regional que daba tres plazas para el Nacional (que se jugará en las LES) y De Mudanzas. Ambos se saldaron con una participación acorde a lo estimado y funcionaron sin problemas, dándose la casualidad de que fueron ganados por el mismo personaje.

¿Y yo? Pues andando de un lado a otro como un viciado, esperando que todo fuese más o menos bien. Tengo que decir que para mí fue el día más relajado en cuanto a trabajo, y eso que vino mucha gente, pero los organizadores estuvimos más o menos dónde debíamos estar y esas cosas se notan. Lo duro venía a los dos días posteriores. Sin embargo, tengo que comentar que me sorprendió la afluencia de personas de este primer día, que llegó posiblemente a ser de 80-90, teniendo en cuenta que era solo por la tarde.

Por la noche antes de cerrar tuvimos el ReV de Blade Runner con la nada desdeñable cifra de 17 personas, teniendo incluso que ser creado un personaje de última hora. La partida fue bien, amena y entretenida; estuve como observador de la misma y creo que todo funcionó más o menos acorde a lo establecido. Voy a trataros de resumírosla: una nave con un número de pasajeros va en camino a la Tierra. Entre ellos, tres Replicantes y tres Runners. La cuestión, obvia, es detenter a estos individuos para unos, conseguir que no lleguen para otros. Aparte, multitud de tramas y objetivos secundarios que enriquecieron mucho el desarrollo, provocando que nadie cayese en el aburrimiento.

Con todo esto, se cerraba el día a las 0:00 h y nos acostábamos bastante reventados para lo que tocaba por llegar. Pero eso será mañana.
Aquí nuestra humilde ludoteca a la izquierda, complementada por parte de la de Mentes Hexagonadas

jueves, 25 de agosto de 2011

I Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Huelva (VI)

Última y breve entrada que dedico a nuestras jornadas, al menos hasta la puesta en público de mis conclusiones personales. La verdad es que hoy ando liadísimo, pero siempre me gusta tomarme un rato de rélax escribiendo frente a la pantalla del ordenador, máxime cuando aún me queda finalizar la partida de Eyes Only, que no he podido testear y va en fase beta, y tengo que ir esta tarde a comenzar a montar.

Hablaba en la entrada anterior de la dificultad de llevar a cabo este tipo de eventos sin ayuda presupuestaria. En este caso, para que os hagáis una idea empírica de esto, los organizadores llevamos mesas y tablones que hemos buscado entre amigos/familiares/etc...pero no es lo único. El gasto personal que realizamos en todo tipo de cuestiones es bastante elevado, y se nota más en un grupo de estudiantes como somos. Hemos tenido que pedir a muchos de nuestros socios que hagan un esfuerzo y nos ayuden aportando determinados materiales, como ventiladores y demás chasca, algo que me alegro ha sido llevado con el mayor de los esfuerzos por parte de estos. Si no se cuenta con un presupuesto, ello no quiere decir que no sea necesario conseguir cosas. Los colaboradores nos aportan el soporte material en forma de juegos de mesas y demás, pero el menos vistoso, eso va de nuestra parte.

Por fortuna, también vamos a poder venderos bebidas, que aquí el calor aún aprieta, y llevamos un ejército de ventiladores con la idea de que os refresque lo máximo posible. Hará calor, eso lo digo. No el calor sevillano ni de lejos, pero sí calor. Junto a esto, tenemos la suerte de contar con la Asociación Cultural Mentes Hexagonadas, que se nos une a última hora ayudándonos en la parte de juegos de mesa a través de infatigables voluntarios y ampliando nuestra cada vez creciente ludoteca con todo aquello que nos falta. Junto a esto, puedo afirmar que además presentarán tras las TdN el juego Kings of Tokyo, de Homoludicus, creado por ese personaje al que muchos roleros quemarían: Richard Garfield.

Bien, con todo esto, me siento bastante nervioso. Soy una persona que gusta de tenerlo todo controlado, pero esta vez me he visto abocado a depositar mi incertidumbre en las espaldas de mis compañeros organizadores. Confío en ellos y en su trabajo. Aunque estoy agotado mentalmente, tengo una satisfacción muy grande: he conseguido levantar un proyecto de estas alturas. Sé que no son unas jornadas en Sevilla, o unas LES, pero estoy satisfecho con el trabajo realizado. Creo que podría haber dado más, y he aprendido de mis errores, que no han sido pocos. Si el año que viene nos animamos de nuevo, creo que saldrán incluso mejor, aunque...aún no se han celebrado estas. ¿Cómo irán?

Me gustaría agradecer, ahora, a todas aquellas personas que no puedan asistir por un motivo u otro a nuestras jornadas el interés que mostraron en hacerlo, en preocuparse por nuestro evento, darle difusión e interesarse por este. El año que viene si la cosa tira, seguiréis estando invitados, y esta vez, con más tiempo para prepararlo todo. Además, al finalizar estas os prometo publicar una extensa conclusión dividida por días en la que entraré a fondo en cómo fueron. Para los que estén aburridos. Y para los que no.

Ahora me marcho a continuar creando enemigos para Eyes Only. Que el tiempo apremia.


¡Nos vemos en las jornadas!

miércoles, 24 de agosto de 2011

I Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Huelva (V)

Hoy iba a realizar un pequeño artículo hablando de las partidas que llevaremos y que han sido ya publicadas, pero antes voy a realizar una breve reflexión en torno al artículo que ayer JMPR escribía en Impactos Críticos.
Las jornadas no sirven para nada, reza el título.

Todos estaréis de acuerdo conmigo en que esta afirmación es falsa. Quizá es posible, no obstante, que muchos de vosotros no tengáis una grata experiencia al haber visitado una o un par de ellas, como me pasa a mí. Yo solo he ido a las de Sevilla este año y a Mollina, hace un par de semanas. Por ende, no puedo tampoco afirmar 100% seguro que las jornadas sirvan para mucho; sin embargo, si leo blogs y blogs a diario, y solo me hace falta ver las crónicas que montan muchos de los visitantes de diferentes encuentros por toda la geografía nacional para imbuirme de un espíritu que nos ha acompañado en todo momento en la realización de nuestro evento.

Parto del hecho de asumir que, si montamos algo, es porque creemos en ello. Las jornadas servirán a autores de rol para dar a conocer sus productos, para probarlos en directo, para testearlos. Es útil para ellos. Nosotros no tendremos en esta ocasión el honor de contar con alguno de estos probando nuevos juegos en nuestro encuentro (o eso pienso) pero, anulando ese ámbito, sí disponemos de un esfuerzo enorme a la hora de mostrar nuestras partidas al público. Ya comentamos que somos pequeños y posiblemente sigamos así, lo cuál no quita que, si bien perdemos esa rama de interés de unas jornadas, estan hayan de ser peores. Es un hecho que los jugadores que vengan podrán disfrutar de las partidas, pues estas han sido muy trabajadas por nosotros y, os garantizo, con ilusión y ganas de hacer pasar un buen rato a los jugadores. Por tanto, seguimos teniendo la opción más importante: divertir. Hacer que los demás se lo pasen bien, y disfrutar nosotros con ello.

Y es que las jornadas deben tener una premisa: divertir. Es un punto de reunión para que los jugadores noveles sigan ganando en experiencia, compartiendo mesa con los veteranos; también es un momento para que estos vuelvan a sentarse y vean como lo hace el chaval nuevo, se contagien de su ímpetu y rememoren esos buenos sentimientos que han perdido en parte porque las obligaciones familiares cambian y cada vez normalmente hay menos tiempo. Ambos son el objeto al que dirigimos el rol; creo que son complementarios, y creo que debemos hacerlos complementarios, para eso existen las jornadas también: para que todos disfruten, como se diría en una peli de Pixar, para grandes y pequeños. Nuestras jornadas están imbuidas en esa corriente que hemos perseguido desde nuestra creación: aunar los esfuerzos e intereses de toda la afición, y aunque especialmente para jóvenes (en nuestro país, eres joven hasta los 32 años), también para que aquellos que comenzaron con el D&D original e incluso antes, puedan seguir viendo pasar generaciones, se adjunten a ellas y esto no suponga un problema, sino una solución. Al fin y al cabo, lo maravilloso del rol es que no tiene edad.

Bueno, tras este desfase, voy a colocar las partidas que llevaremos a las jornadas y que pertenecen a otros autores y/o suplementos oficiales: hago esto porque creo que ellos se merecen también aparecer, como parte de las jornadas, y para que luego me sea más fácil situarme a la hora de hablaros sobre dichas partidas. Voy a ir enumerándolas con el juego en cuestión; las que no aparecen, naturalmente, es porque pertenecen a nuestra propia inventiva.

De La Llamada de Cthulhu, tendremos La Amenaza Subterránea, presente en el suplemento Fragmentos de Terror.. Para la partida de ¡Gañanes! que narraré agradezco a Crom su creación La Noche de los Vivos Palmantes, la cuál usaré como base. Ya contaré que tal fue. Junto a esta, Vampiro: La Edad Oscura vendrá en manos de una partida corta denominada Las Lágrimas de Hades, de Rubén Rivera Cisneros, que cuenta con mucho haber en nuestro fichero de módulos vampirescos. Esa noche cerraremos el sábado con Mall of Horror, un ReV creado por Jokin. Para el domingo, tendremos Un Asunto Polémico, de Jacobo Peña para Haunted House, y por último en Marca del Este usaré una aventura que adapté en su momento de AD&D, El Legado de Lord Arrakis, pero radicalmente cambiada y con la inclusión de la última aventura presentada por aficionados que ví en la web, El Pantano de los Suspiros, realizada por los compañeros de El Dado Inquieto.

Como véis, son varias las partidas de otros que usaremos en las jornadas. Al fin y al cabo, asumimos que estas se encuentran, precisamente, para ello: gracias a todos por dicho trabajo y por permitirnos moldearlas, trucarlas y, sobretodo, usarlas para que otros disfruten.

martes, 23 de agosto de 2011

I Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Huelva (IV)

Creo que ya me queda poco más con lo que molestaros respecto a las jornadas. Hay muchas cosas que me gustaría comentaros, pero mi tiempo es efímero y el vuestro debe ser aprovechado en actividades más lucrativas que leer estas palabras.

En este caso, me gustaría apostar por las dificultades de conseguir una dotación económica para la celebración de un evento de este tipo, y más en estos momentos. En nuestro caso, hemos optado en esta edición por irnos de valientes y salir a crear las jornadas con presupuesto 0: así es, nos la hemos arreglado en un ejercicio de humildad absoluta para no gastar prácticamente nada en la dotación de las mismas, dependiendo exclusivamente de las editoriales y tiendas que nos han apoyado para brindaros los premios y demás cosas que tendréis los visitantes por allí. Sin embargo, nuestra intención a través de la tómbola y la venta de bebidas, algo fundamental, redunda principalmente en recuperar la inversión que ha hecho la asociación en la compra de las mismas y demás materiales. Sí, la que se ha gastado dinero es la asociación, pero si tuviese que cuantificar cuánto, diría que no pasará de 35 euros.

35 euros. Con eso hemos montado todo lo que los asistentes podréis ver el fin de semana. Es cierto que no es algo tan impresionable como ver carteles de las jornadas cada metro andando como en otros lugares, pero el esfuerzo personal que estamos realizando bien creo merece un aplauso. Ya habrá tiempo para ello. Los que juzgarán finalmente como ha quedado la cosa serán los que vengan a ver que tal está todo; estoy deseando conocer las sugerencias que nos ayuden a mejorar incluso antes de empezar, aunque posiblemente una de ellas sea exactamente la necesidad de invertir más en las mismas.

El problema viene derivado de una falta de fondos por parte de las administraciones públicas para dotar estas actividades. Sinceramente, decidimos no contar con el Ayuntamiento de Huelva para esta ciudad, pero estaba clara su negativa. Su endeudamiento es lo suficientemente alto como para salir en las noticias y permitirnos no hacernos ilusiones. Con la Junta de Andalucía simplemente llegamos tarde a la subvención, aunque dudo seriamente que nos la hubiesen concedido.

Es muy complicado que alguien subvencione este tipo de eventos con dinero. Que te den pasta para cosas, vamos. Imagino que esto es algo que solo se proporciona a aquellos que tienen un caché, y son pocos los que se benefician de la misma. A nosotros, plim. En muchos de estos casos he podido averiguar que la ayuda de la administración pública viene dada por el préstamos de sus instalaciones, algo que ya supone un adelanto. Si nos sale bien, y el año que viene vivimos una segunda edición, apostaremos con nuestro mayor o menor éxito para conseguir un lugar mayor. Lo del dinero es un asunto polémico. Pero es necesario para complementar y mejorar.

Decía que hemos realizado un ejercicio de humildad y pobreza loable. Nuestra apuesta es la sencillez. Las cosas complicadas y terriblemente complejas a veces abruman. Queremos que se vea algo sencillo, simple: que sea directo. Que no tenga florituras. Simplemente, una visita por el lugar se haría en cinco minutos: allí se encuentra todo bien claro. En un lado, las partidas de rol; en otor, los juegos de mesa; en otro, la barra con su sala de descanso; y luego, una mesa de información. Hay espacio fuera del edificio para sentarse y relajarse. Fin. No tenemos enormes salas, ni cincuenta aulas: no las precisamos, pero también apostamos por transmitir lo que realmente somos: gente pequeña que busca hacer algo grande. Lo que salga es algo que se valorará luego.

No quiero dejar pasar la oportunidad para comentar que, si bien es un ejercicio de humildad, esto tiene unos límites. Nuestros colaboradores, doce, son una muestra clara de lo que nos hemos movido, sí, pero más aún de lo que han apostado por nosotros: ellos han dado forma real a nuestro proyecto, a base de la entrega de todo tipo de materiales para premios y para sortear. Ellos nos han proporcionado esa base sobre la que trabajar. Sinceramente, me siento profundamente agradecido a todos. Nunca contamos ni en nuestros mejores momentos con una docena de empresas que apoyasen nuestra causa. Gracias a sus donaciones esto es posible, pues como bien decíamos, este tipo de eventos han de tener una sustancia, algo material y visible que les proporcione protagonismo; actividades que resulten atractivas. Es menester nuestro estar en deuda con ellos. Me apena no ver ninguna tienda físicamente en nuestro evento, pero será algo que mejoraremos con el tiempo.

Ya dije que comenzamos pequeños y aquí seguimos. A falta de una iniciativa pública que apoye este tipo de causas, son las entidades privadas las que muestran su mejor cara. ¿Casualidad? No. Pero da que reflexionar.

lunes, 22 de agosto de 2011

I Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Huelva (III)

Estamos a lunes y ya quedan apenas cuatro días más para que el viernes dé comienzo algo que lleva gestándose meses en mi mente. Algo en lo que muchos han invertido un esfuerzo enorme, y otros han sacrificado parte de sus vacaciones con tal de tirar adelante con esto. Unas jornadas, aún siendo pequeñas, siempre suponen un gran esfuerzo colectivo. Y aunque todo tira, aún tenemos varias dudas que esperamos se resuelvan en los próximos días. Quién pensaba que esto podía dejar amarrado con una semana de antelación y relajarse para terminar de pulir sus partidas (yo) era un ingenuo de los buenos.

Sea como fuere, hoy voy a hablar de otro aspecto traído a colación durante el proceso de creación de las jornadas, como fueron el público objetivo al que habrían de realizarse las partidas. Como sabéis, no es lo mismo crear una partida preparada para nuevos jugadores que para otros experimentados que buscan dentro de lo simple, algo emocionante y a la altura. Pedro J. Ramos comentaba en la entrevista del mes pasado que es necesario encontrar un fin para las jornadas en tanto estén pensadas para un público novel o experto; en nuestro caso, podríamos citar las Tierras de Nadie, dónde arriesgándome y con ánimo de fallar, me atrevería a decir que el 90% de los asistentes que jugaron una partida de rol habían jugado bastante antes. Pero esto es una apuesta sobre seguro, y en Huelva teníamos más problemas para sondear esto.

En primer lugar, pensamos en qué personas asistirían al evento. Habida cuenta que la mayoría serían personas de nuestra ciudad y provincia (aunque hay casi confirmados que vendrán de Alicante, Córdoba o Sevilla) pudimos efectuar algún tipo de previsión no vinculante, concluyendo que la mayoría de los asistentes son personas que si bien han jugado a rol, tampoco cumplen su mayor parte un perfil de jugador experto. En este sentido, por tanto, buscamos un equilibrio, algo que nos encanta: tendríamos partidas de muchas ambientaciones diferentes, dispares entre sí, y buscaríamos con los turnos intentar algún tipo de complemento para todo tipo de jugadores: de esta forma yo, como ejemplo, llevo tres partidas a las jornadas: ¡Gañanes!, Aventuras en la Marca del Este y Eyes Only. Dentro del mismo, ¡Gañanes! busca ser un producto pensado para una partida de índole más abierta, distendida y que no requiera sino buenas dosis de humor y el mero hecho de echarnos unas risas. Está más orientada a un determinado perfil de jugadores. Con las otras dos, por mi parte busco un perfil diferente, acaso un público que persiga pasar un buen rato saboreando sistemas e historias con un argumento más atractivo, misterioso y hasta cierto punto, asumibles para pasar un rato bien saboreando el añejo D&D o encontrarse una partida llena de acción, intriga y mucho suspense.

El resto persiguen el mismo objetivo: tenemos por ejemplo Dark Heresy, que se nos ha unido a última hora, o Naruto, partidas muy diferentes entre sí pero que buscan un determinado público objetivo; por otro lado, tenemos partidas para los que gustan de una ambientación determinada, como Vampiro o La Llamada de Cthulhu, y partidas más genéricas pero que son perfectamente asumibles para aquellos que persiguen un argumento enrevesado y dónde prime la interpretación, como Un Asunto Polémico (Haunted House). 

Todo para todos. Esa es la premisa de estas jornadas, aunque de forma light. Si observáis las partidas en los enlaces de nuestras jornadas, veréis que si bien hay un gran número de clásicos en estos eventos, también intentamos proponer partidas diferentes, de sistemas y formas algo menos comunes pero que creemos son interesantes para este tipo de eventos: yo nunca haría una partida de Kult en unas jornadas, pero...¿por qué no Eyes Only? Creo que se pueden montar unas aventuras cortas excelentes y realmente interesantes: el problema es que el nombre para el aficionado común quizá eche un poco para atrás, por lo que es necesario que se dé a conocer en este tipo de eventos y atraiga al jugador más casual y menos metido en este mundillo.

Es repetir la fórmula que llevamos a los salones cuando colaboramos: de todo para todos. No creo que especializar unas jornadas que aún no han encontrado (y para eso hace falta muchos años) un perfil determinado sea algo que las favorezca, de ahí que nos lo tomemos como un salón. Me preocupa especialmente el bajo número de partidas que tenemos: es cierto que son dos en cada turno, pero estas pueden dar como máximo un número de 12 personas jugando a rol. Sí, es cierto que algunos pueden llevarse y montar allí sus partidas, pero esto es algo que posiblemente no ocurra (ojalá sí). También es cierto que no esperamos una asistencia inhumana, pero pienso que es algo que ya tendremos que arreglar de alguna manera para ediciones posteriores: bien pensado, esperamos que así sea. Las listas, que se abrirán el viernes, tienen visos de llenarse en un instante, sobretodo por lo hablado con algunos que ya han mostrado un incipiente interés por jugar a más de una.

Lo que más me alegra es encontrarme con socios por la calle mientras paseo y que me comenten el horario que se han montado ellos, entre torneos y partidas. Me alegra que me pregunten cómo serán determinadas partidas, o que me feliciten por la super tómbola que hemos logrado aunar. Eso es un significado claro de que hacemos las cosas bien. Hay expectativas, y con ellas, hay nuestro compromiso de satisfacerlas.

Y cada vez queda menos. Ya empiezo a ponerme nervioso.