sábado, 28 de mayo de 2011

Los animales y el rol. Una pequeña reflexión.

Animales. Muchos tienen un animal en sus vidas, ya sea un perrito coñazo, un gatito gordo, un canario, un hámster y una iguana exótica. Da igual, son animales que nos acompañan y a los que cogemos cariño. Algunas veces, incluso les enseñamos cosas, trucos y demás parafernalia para intentar llegar al máximo nivel de identidad posible humano-animal. Y en rol pasa muchas veces esto, pues al fin y al cabo, es un reflejo de la vida real. Hoy voy a hacer una pequeña reflexión sobre la importancia nula de los animales en el quehacer rolero.
 El gato es el mejor animal rolero. Aquí, un gato con 20 en CAR. Todo tipo de pruebas sociales ganan un +2 con este animalito en tus brazos.


Los animales en el rol no suelen servir para nada. No son más que meras sombras que no hace nada servible, a no ser que sean para ser comidas. A los jugadores se la suele traer floja lo que pase con ellos. En cuanto a lo primero, siendo yo Máster, siempre me gusta que cuando mis jugadores compran un caballo le pongan nombre. Eso ya implica 20 minutos gastados en dicho proceso. Luego, a las dos sesiones, el caballo ha muerto saltando por un acantilado o desapareciendo en la más absoluta Nada. Algunas veces han sentido que algún animal se haya ido, pero generalmente la trae floja. ¿Pasaría eso en la vida real después de tanto tiempo con él? No, pero los jugadores son héroes curtidos en mil batallas y la visión de un caballo cayendo a cámara lenta solo trae consigo un grito de cinco milisegundos: ¡Blanco! Fin. A los cinco minutos no se sabe más del caballo.
Blanco - Caballo blanco. Pura originalidad la de los jugadores de rol.

No es esto una crítica a los jugadores por hacer eso. Al fin y al cabo, a mí no me gusta tener que interpretar a un perro, lo siento mucho. Lo máximo a lo que aspiro con seres sin inteligencia son trasgos y zombis. Lo de que me digan: el perro hace esto y lo otro; y yo sí, sí, me aburre y me cansa. Que pesados con el puto perro, a la próxima oportunidad me lo cargo. Y de hecho, más de una vez me cargo un animal por cansino, pero lo normal es que el jugador sea tan gamba que deje en un risco abandonado al perro y atado encima mientras ellos saquean mazmorras. Luego salen y el perro no está. Claro, más cuando has visto águilas gigantes sobrevolando la zona. Pero eh, era un perro.

Luego están los que se creen que los animales son como el ratón del Dragon Quest VIII, que solo faltaba hacer ecuaciones. Te piden cosas para los animales que no pueden sacarte más que una sonrisa escéptica, una suerte de gesto enternecedor; el chaval tiene imaginación, desde luego. Yo lo llamo metarrol. Y si no, que se lo digan al tío que quería que su perro, de la nada, fuese a por un rico mercante, diese tres vueltas alrededor de él, le cogiese de la manga, lo llevase a un punto de encuentro y allí le ayudase a sortear una serie de guardas que custodiaban el lugar. Y luego volver. Todo eso en 2 horas, ni un segundo más o te ato al risco de las águilas gigantes.

Al perro se le tiene como el PNJ animal más inteligente...

  ...pero no hay nada que hacer con un gato. Estos animales son demasiado.


En fin, para mí lo del tema animalesco en el rol a veces se va un poco de las manos. Creo que están hasta cierto punto extremizados: o son mierda, o son demasiado importantes  e inteligentes. Más cuando encima te tienes que tragar al jugador enseñándote Señores de lo Salvaje  y la Quintaesencia del Explorador, hablándote de Dotes y la importancia capital de Trato con Animales con 6 rangos. Cada Mástercillo tiene su librillo, y en el mío está lo siguiente: si los animales consiguen crear vínculos de afecto con los jugadores y su destrucción atroz te permite añadir algún capítulo de dramatismo de la aventura, úsalo. De no ser así, déjalos por ahí dando vueltas. Al fin y al cabo ¿tiene el héroe tiempo, entre dungeons y guerras, de darle de comer tres veces al día? Sí, pero para eso están los gnomos ¿no?

Espero vuestras opiniones.

miércoles, 25 de mayo de 2011

Runas de Fantasía

  Antes de iniciar el artículo, me gustaría citar que hemos conseguido un acuerdo con la tienda sevillana Mesa291, tienda especializada en venta de rol, literatura fantástica y merchandising. Todos nuestros socios contarán con un descuento del 5% por el mero hecho de ser socios en todas sus compras ¡¡una gran noticia!! De paso, os dejo aquí la dirección de la misma para que echéis un vistazo: Mesa291. Como siempre digo, creo firmemente en la necesidad de que negocios y colectivos aúnen esfuerzos por divulgar nuestra afición.



Hoy os voy a presentar una actividad que hacemos en la asociación, que inauguramos este mes y que tiene por nombre el título del artículo. Nuestra idea primigenia fue el poder ofrecer partidas de rol en una tienda, algo que suele ser muy normal en este tipo de clubes/asociaciones sobretodo si no poseen local (nosotros ya lo tenemos) y que además, considero muy interesante para difundir el rol.

  En nuestro caso, fuimos a la prácticamente única tienda de wargames y ese tipo de cuestiones que hay en nuestra ciudad (ojo, no venden rol, pero si lo pides te lo traen): existe otra, pero más ampliamente dedicada al tema de magic. Esta se llamaba RUNA, y al contarles nuestra intención los dueños nos ofrecieron su ayuda, surgiendo de aquí la actividad que a continuación os detallo.

  Nuestra idea con Runas de Fantasía es probar y hacer llegar tanto a socios como a no socios (y en esto incluimos cualquier persona que tenga ganas de jugar a rol) diferentes ambientaciones y sistemas a través de pequeñas partidas que no durarían más de cuatro sesiones, es decir: que durarían un mes porque jugamos una sola vez cada fin de semana, sea mañana o tarde. Con unas cuatro sesiones los jugadores pueden hacerse al juego en general y la ambientación en particular, funcionando perfectamente. Además, también sirve para que los DJs prueben como narradores de dicho juego, cumpliendo una doble función: ser un mecanismo para que cada Máster pueda probar algún juego nuevo y ser una plataforma para nuevos jugadores y no que quieran aprender sobre la misma, o simplemente, echar una partida corta y nada enfarragosa.


  Dicho así queda bastante bien, pero más de uno puede preguntarse por la elección de los juegos. Para ello, los que somos Narradores (que entramos dentro del cómputo general de socios) proponemos juegos y en las asambleas estos se votan. Por ejemplo, yo ahora mismo estoy dirigiendo Aventuras en la Marca del Este, pero ya se ha decidido que el próximo juego (correspondiente al mes de Junio) será El Señor de los Anillos con el sistema CODA. Con ello nos aseguramos una participación activa de los socios a la hora de decidir qué juego prefieren para dicho mes. Aparte, de las seis plazas que ofrecemos cada mes para jugar, tres pertenecen a nuestros socios y las otras tres son para que, tanto socios como interesados, puedan inscribirse en la tienda, repartiendo equitativamente estas.  

Excelente cartel promocional realizado por Carol 



Este primer mes me tocó a mí presentándome de forma voluntaria como Máster de Aventuras en la Marca del Este. Aunque en un inicio se apuntaron seis personas, dos de estas no aparecieron finalmente (se apuntaron en RUNA) por lo que quedaron dos vacantes que se rellenarían posteriormente con un par de chicos que vieron la partida y tuvieron ganas de aprender a jugar a esto (ya comenté lo que sucedía en el artículo anterior) pero ya la considero un éxito: éxito porque nadie conocía Marca del Este y ahora todos los que están allí, jugadores y observadores saben de que hablamos cuando la citamos, y éxito porque el sistema funciona, es fácil de aprender y permite una interpretación fluida, lo que genera que mis jugadores estén contentos y con ganas de seguir (incluido los novatos). Para el mes que viene tendremos ESDLA (sistema CODA) y yo me pienso apuntar como jugador-socio.

En resumidas cuentas, la actividad planteada es la siguiente:

-         Cada mes, en cuatro sesiones una por fin de semana, cogemos un juego y lo llevamos a una tienda, para que todos vean cómo es y así demostremos que no solo jugamos en nuestras sedes.
-         Este juego es votado por los socios tras las proposiciones que hacen los Directores de Juego, socios también, para dicho mes.
-         Se reparten tres plazas para socios, y tres para no socios que deben inscribirse en la tienda, y que por supuesto, pueden también pertenecer a nuestra asociación
-         Se juega ese mes, se valora lo bueno y lo malo, y se pasa al siguiente. Son partidas normalmente para personas que, al menos, han jugado a rol, pero también se aceptan novatos, lo cuál puede ser la única fisura al planteamiento.

Y así nace Runas de Fantasía. He decidido colocarla por si sirve a alguien, ya sea particular o asociación. A fin de cuentas, nunca se sabe, además de para que mencionéis que puede mejorarse o que falta; nuestro interés con esta actividad no es que sea algo estático, sino que mejore con el tiempo. Y a propósito, hemos montado también un club de lectura en la asociación, y buscamos algún libro barato, asequible, y que sea bueno, así como perteneciente al género de literatura fantástica. ¿Se os ocurre algo?

sábado, 21 de mayo de 2011

Sobre Las Máscaras de Nyarlathotep, La Tumba de los Horrores y Aquelarre

Uf, menudo día más completo he tenido hoy. La verdad es que no he elaborado nada para subirlo al blog, y antes que hacer un artículo pestoso como el anterior, he decidido contaros que ha sido de mi vida hoy y enseñaros los magníficos regalos que me han hecho para mi cumpleaños, que fue la semana pasada, amigos y prometida.

Hoy por la mañana estuve narrando en RUNA, tienda con la que colaboramos como asociación, Marca del Este, la segunda sesión (de cuatro, espero) de la aventura Ojos de Serpiente, un excelente módulo del compañero Contemplador. Cuando lo acabe lo reseñaré, haber si así puedo contribuir a que mejore ya de por sí un trabajo excelente con La Marca y otros juegos. La partida de hoy estuvo bien, dos jugadores fallecieron pero hiciendo un par de chanchullos consiguieron ser resucitados de nuevo (sí, me apiadé) así que todos continúan p´alantes. Como es una aventura corta y para divertirnos, tampoco es para ponernos tiranos. 

Lo que sí fue llamativo es que acepté a dos chavales que nunca habían jugado a rol (cosas del acuerdo). Puf, no sé si os ha pasado, pero tener en una mesa a chavales que no juegan nunca y expertos es lo peor del mundo...¿qué opináis? ¿Habéis vivido algo así? Yo os aseguro que es asfixiante, sobretodo cuando uno de estos chavales es un enano psicópata. Mala experiencia, la verdad. El otro chico lo hizo genial: me gusta ver que hay chicos que se lo toman en serio desde que empiezan, aun con poca idea.

Tras esto, tuve que ir andando a las 14:00 hasta un lugar muy lejano con 34º, algo francamente poco agradable. Llegamos a la barbacoa yo y mis jugadores, y a la hora nos volvíamos a nuestro local, con su viaje hasta allí y misma temperatura. Brutal. Allí tuve la suerte de dirigir para 16 personas la partida de Rol en Vivo creada por Jokin Mall of Horror, en la que los jugadores interpretan un grupo de 16 supervivientes en un holocausto zombi, encontrándose en la azotea de un centro comercial con los zombis intentando reventar la puerta y un helicóptero con seis plazas para todos. Era mi primera dirección de ReV, y me quedé corto y sin voz. Los jugadores, en mi opinión, optaron por pocas palabras y mucha violencia, y tuve que parar el juego cada 2 por 3 para arreglar situaciones, justo lo que no debe ser en ReV. Lo bueno es que esto comenzó a pasar al final, y es que al principio todo iba fluido. Además, la partida en términos generales funcionó, teniendo en cuenta que muchos apenas habían jugado a ReV y que entiendo que es complicado, porque lo entiendo. No ha sido una genial primera experiencia para mí, pero me quedo con lo estupenda de la partida. Mis felicitaciones a Jokin y su grupo. No sé si la habréis jugado/dirigido, pero me apetece conocer vuestras impresiones sobre la misma.

Bien, pues con esto y unas partidas a Lobos de Castronegro acabó mi día hoy, con un reventón del quince. Sin embargo, voy a comentaros que me han regalado y así relleno un poco el artículo, para que no quede cortito.

Mis queridos amigos, mi fantástico grupo de rol me regaló la fantástica caja que salió en su tiempo conmemorando la antigua Retorno a la Tumba de los Horrores, para AD&D. 

Precisamente, en la entrevista realizada a Pedro "Steinkel" de La Marca nos citaba esta como una de las mejores aventuras que había tenido la suerte de disfrutar, y no ha sido el único. Personalmente, nunca he tenido la suerte de jugarla ni dirigirla, pero esperaba hacerlo con la adaptación del Contemplador. Ahora podré desempolvar mis queridos manuales y hacerlo como tiene que ser, incluso ya he pensado dónde incluirla. Tras echarle un vistazo, os aseguro que es fantástico todo lo que contiene esta. Os dejo algunas imágenes.










Impresionantes ilustraciones

Aparte de esto, me regalaron el excelente manual de Aquelarre. Es una cosa alucinante, la verdad. Ya lo había visto en las Jornadas de Sevilla, pero tenerlo en tus manos es tener uno de los manuales más tochos en español, estoy convencido. ¿Qué voy a decir que no hayan dicho otros? Una auténtica maravilla. 


De lado y con su portada alternativa. Estilo puro.

Y Cthulhu. Soy un enorme aficionado a La Llamada, a Lovecraft y a este tipo de juegos. El Rastro no me gusta tanto, y el reciente Cthulhu Oscuro me parece que juega en una liga diferente. Que le voy a hacer, soy así. Pues como enorme aficionado, recibí de parte de mi chica la excelente campaña de Las Máscaras de Niarlathotep, que puf! reseñaré aunque sea de la Edad del Hierro rolera como el manual aquí arriba presente. Tengo muchísimas ganas de jugarla, y ahora busco de forma imposible Más allá de las montañas de la locura, la segunda parte. Si alguien la vende/sabe dónde venderla, ruego me lo comunique por favor (aprovecho). En fin, una pedazo de campaña que narraré este verano por primera vez.


¡Thu ij ya ghozz! (Acabaré con todos vosotros)
En fin, ya sabéis que podéis comentar lo que deséeis. Por cierto, ayer tuvimos asamblea y salió que la próxima partida que narrará un compañero en RUNA cuando acabé La Marca será El Señor de los Anillos, en el sistema CODA. ¿Qué os parece este sistema? ¿Es interesante? ¿Mejor para una partida de unas cuatro sesiones al de Rolemaster?

La partida de Mall of Horror (previa)
 
 


martes, 17 de mayo de 2011

De películas roleras y rol peliculero

Ayer estaba pensando en todas esas películas que, de una manera u otra, han sido/estado inspirados en algún juego de rol, aunque sea indirectamente. Después de darme cuenta que había visto bastantes, me asaltó la idea de hacer una lista con algunas de ellas, unas buenas como adaptaciones particulares y otras malas, malas, pero malas. De esto me han salido cinco, que os pongo a continuación. Seguramente las hayáis visto todas o habéis escuchado hablar de ellas, pero que más da, así os entretengo unos minutos. Si tenéis alguna otra que queráis compartir, no dudéis en hacerlo.

Dungeons and Dragons (2000)

¿Quién no conoce la maravillosa película de Dungeons and Dragons? ¿Habrase visto otra adaptación más brillante de un juego de rol? Sí, esta maravilla del cine, obra de maestros, se basa en el juego con el mismo nombre y nos lleva a la arquetípica lucha del Bien contra el Mal, con dragones digitales más motivados que Jeremy Irons en su papel de malo malísimo. Vamos, si no es la peor película del género fantástico existente es porque existe Willow (es broma, yo soy fan de ese enano). Un excelente refrito de improperios que tuvo que bajar la aceptación de los juegos de rol en demasía: ¿para qué periodistas difamadores si tenemos Dungeons and Dragons: The Movie? Y encima, en Latinoamérica se le llamó Calabozos y Dragones. Claro que sí...

 
¿Una elfa negra? ¿Pero esto qué es? ¿PERO ESTO QUE ES?

Conan: La Película (1982)

Sí, en este caso fue primera la película, pero da igual, es la leche. En Conan el Bárbaro se nos cuenta la historia de un PJ con FUE 20, posiblemente Bárbaro Humano nivel 10 con dotes extraídas del suplemento Señores de lo Salvaje que un buen jugador petó a base de incremento de Furia y cosas así. Para ello se cogió a un político (ah no, que es al revés) y se le dio una espada de 20 kilos para que en todos sus movimientos se le marcasen los músculos. 

 
Sí, estaban poniendo Sálvame

Por cierto, que el rodaje se hizo en España y tuvieron que pararlo y todo por el 23-F: la verdadera razón de la parada fue enviar a Arnold al Congreso, pero finalmente no dio tiempo por temas de horarios. En serio, os la recomiendo: ¿habéis visto alguna vez una espada que siempre que mata deja la misma expresión en el rostro de su oponente?

 
Estos tráilers ya no aparecen

La Herencia Valdemar/La Sombra Prohibida (2010-2011)

Sinceramente, no soy muy aficionado al cine español. Solo veo lo famosillo, pero precisamente esta dupla de películas me sorprendió por su buen hacer. Basadas en los Mitos, pero que podrían encajar perfectamente con una partida de La Llamada, El Rastro, o Cthulhu Oscuro. En ella desaparece una agente inmobiliaria que va a tasar una famosa mansión, y tras esto comienza todo a liarse de forma impresionante dando eco de un argumento lleno de todo, incluido la aparición del propio Lovecraft, que por cierto, me gustó. Semillas estelares, cultos prohibidos, actores españoles cagándola, los protagonistas diciendo CHULÚ (no se dice así, según el manual, CAZULU) e INBOCA (pedazo de traducción, no sé si querían hacerlo literal, no literal, pero al final les quedó en medio). En fin, quién haya visto Dagon sabrá a lo que me refiero cuando el cine español intenta adaptar este tipo de cosas. Pero oye, a mí me gustó.

 
El primo segundo de Voldemort

De películas basadas en el universo de Cthulhu quiero destacar también The Dunwich Horror (1970) que prometía al inicio y finalmente se queda en efectos especiales psicodélicos y un final muy trillado (el sacrificio de una bella a la medianoche). Pero es que ese es uno de los mejores relatos del autor a mí entender. Y voy más allá: la adaptación definitiva de las obras de Lovecraft se llama The Last Lovecraft (2010): os dejo aquí el tráiler, que no tiene desperdicio. Algún día haré un post de estos pero solo para películas basadas en el mundo de los mitos.



The Thing (1982)

1982 fue un año histórico para el cine: Conan y La Cosa. Sé que esta película no está ni basada de lejos en un juego de rol, pero da igual porque la película es una partida de rol, lo digo en serio: además, me encanta y la considero de culto. En ella, un grupo de tíos van a la Antártida, encuentran una cosa extraña y la lían parda con un ser que es la leche en vinagre y experto en poner caras feas y extrañas. Un lujo. Yo tengo unas ganas enormes de narrarla, así que ya me cogeré un grupo de jugadores que no la hayan visto y les reventaré a base de COR al ver caras tan feas. Os dejo con algunas de estas, en serio, no tienen desperdicio:


¿Queréis saber que coméis cuando vais al McDonald? Aquí lo tenéis

El Señor de los Anillos (2001)

Esta la pongo por dos cosas: la primera, porque es mi película favorita, y la segunda, porque muchos diréis que está basada en el libro, y es verdad: pero ahí está el del sistema CODA, publicado en 2002, y con un suplemento llamado La Comunidad del Anillo, entre otros, que no eso otra cosa que jugar al libro/película, y que por supuesto está basado en el homónimo de 1984. Sí, esta película es un juego de rol en sí misma, así de simple. Y como la conocéis de sobra, no hace falta añadir más. Pero diré dos cosas: una, que la interpretación de Sam es la mejor; dos, que no incluir a Tom Bombadil es un pecado del que pocos podrán salvarse. También espero a poder jugar en la Tierra Media algún día, y ahora que el manual del sistema d6 rula por fronteras cercanas, espero poder hacerlo.

 
Aquí Viggo con una réplica de Anduril…quién pudiese.

Al final, releyendo esto, me he dado cuenta que ha quedado más una entrada de películas que podrían ser partidas de rol, pero como en el fondo pienso que es lo mismo, dejaré el título original. En fin, cuestión de perspectivas. Lo que está claro es que si estas películas no beben de un juego de rol, el juego de rol bebe de ellas, y debería ser lo mismo si es que el orden de los factores no altera el producto, como me enseñaron en la escuela. Seguro que conocéis más películas así, y seguro que no las comentaréis más abajo por simple pereza, pero yo lo dejo caer por si acaso…


domingo, 15 de mayo de 2011

Entrevista Aventuras en la Marca del Este (II)

Bien, antes de continuar con la segunda parte de la entrevista, quiero comentar que hoy es mi cumpleaños. Son ya 23 los años que llevo en este plano, y espero estar muchos más, si los dados y el Narrador me lo permiten. Ahora en serio, ayer estuvimos de celebraciones y mis amigos me hicieron unos regalos del carajo, mañana prometo enseñarlos por aquí, pues algunos tienen algo que ver con la temática rolera (y otros no, pero sí con literatura, así que también los citaré).

 Magnífico mapa de la Marca

Tras este inciso, sigamos con la entrevista. En este caso, os colocaré la segunda parte de la misma y unas pequeñas valoraciones sobre algunas respuestas.

Tdf: ¿Qué puede aportarnos Marca del Este que no encontremos en otros retroclones? ¿Pensáis que el mercado se encuentra saturado de este tipo de productos?

AelMdE: No soy yo quien diga que el mercado está saturado de juego alguno, ni siquiera del género fantástico, del que ya hay unos cuantos y resulta el género más recurrente. Para nosotros, cuantos más juegos haya tanto mejor. En fin, contestando a la primera pregunta... pues te diría que... la caja, y tal vez la calidad de nuestros ilustradores, que supera, me atrevería a decir, a cualesquiera retro hoy presente en el mercado. Ah, también ofrecemos los dados y pantalla, que nadie ofrece junto al básico hoy día... y me refiero a los retro exclusivamente, si obviamos Lamentations of the Flame Princess, que es una maravilla.

Tdf: Ya ha salido y algunos hemos tenido posibilidad de leer El Enclave, el primero de tres módulos que siguen una misma historia. ¿Tiraréis más por aventuras o por suplementos en un futuro a corto plazo?

AelMdE: Eso es algo que más bien tendría que contestar la gente de Holocubierta. Para lo que nos concierne, nos gustan más las aventuras. Ya veremos...

Tdf: Y terminando, para no seguir quitándoos tiempo. ¿Cuál es su juego favorito? ¿Y cuál la mejor aventura que has tenido la suerte de dirigir? 

AelMdE: Personalmente, me quedo con D&D... nuestra debilidad, D&D Basic o AD&D. La mejor aventura, la que más veces he dirigido y con la que mejor me lo he pasado, La Ciudad Perdida, de Tom Moldvay. Y jugando... pues son tantas, quizás Against the Giants, La Montaña del Penacho Blanco, Vault of the Drow y algunas campañas memorables en Bajomontaña... ¡ah, y la Tumba de los Horrores!, la inigualable Tumba de los Horrores.

Tdf: Os hemos visto en algunas jornadas o eventos de toda España narrando Marca del Este (en Sevilla, por ejemplo, anduve yo echando un vistazo a la partida del sábado tarde haciendo fotos como un cosaco), ¿os veremos alguna vez por Huelva? Por nosotros, ya podéis imaginaros.

AelMdE:Todo se andará, a nosotros nos encantaría!!!



Y esto es todo. Me quedo con un par de detalles que me han llamado la atención: el primero de estos es la preponderancia de la exploración sobre el combate en este tipo de retroclones ¿pensáis que es así? Aunque es cierto que tengo mis dudas, leo Marca del Este y al menos éste ha sido creado con tal oficio. Como se basa fielmente en una adaptación del Basic, lo más seguro es que este también sea así. Yo, que he sido jugador de años y años de 3.0, puedo afirmar bajo mi opinión que esta si se encuentra orientada al combate, pero al ser un desconocedor de lo anterior, no puedo más que atenerme a lo que he leído, y en este retroclón la orientación es esa. Ello me ha hecho ver las cosas de forma diferente de cara a este juego y a futuras partidas que narraré, posiblemente por la "contaminación" que sufría de 3.0, y es que el salto en realidad es notable. Aún con ello, me gustaría saber la opinión de aquellos que también han echado horas y horas a AD&D y anteriores. En segundo lugar, el tema de la saturación de retroclones, en el que comparto la idea del entrevistado; en mi caso, también pienso que contra más juegos haya mejor, pues todos encontrarán algo diferente que posiblemente sea más llamativo y que ofrezca una variedad mayor; en fin, es este un debate agotado y no quiero ser recurrente, pero quería conocer la opinión de los autores de retroclones sobre el mismo, puesto que de aficionados he leído de todo (espero que no le molestase, pues imagino que no soy el primero que plantea esta cuestión).

Y con esto acabamos. Estaré encantado de conocer vuestras opiniones o sugerencias sobre la misma. Agradezco profundamente la rapidez a Pedro en sus contestaciones, y ya me despido de la sección entrevistas hasta junio, donde creo que saltaremos del tema retrocloniano y miraré a otras direcciones.

jueves, 12 de mayo de 2011

Terremoto en Lorca

Queremos unirnos al pésame para todos los afectados del terremoto producido en Lorca en el día de ayer, en el que incluso hubo que lamentar la pérdida de vidas humanas. Desde nuestra asociación, nos hacemos partícipes de su dolor y les rendimos nuestro más humilde homenaje.

He podido leer vía otros blogueros que se habían hecho eco de la noticia antes que compañeros de Aventuras en la Marca del Este viven en esta localidad; finalmente, todos se encuentran bien, lo que nos alivia a todos, aunque andarán algo ocupados estos días, cosa normal. 

miércoles, 11 de mayo de 2011

Entrevista Aventuras en la Marca del Este (I)

De nuevo os traigo una entrevista, algo que me gustaría se repitiese una vez al mes, dónde si me es posible, me gustaría colgaros algunas preguntas que hacemos a diferentes autores o personajes del mundo rolero nacional. Si la primera entrevista marchó para los creadores de Roll&Play, esta vez me congratulo de presentaros otra para los creadores de Aventuras en la Marca del Este. La entrevista fue realizada a Pedro, (Steinkel) uno de las mentes creadoras. He sacado bastantes conclusiones de la entrevista, algunas de las cuáles presentaré en la segunda parte de la misma, que espero publicar de aquí a un par de días. Quiero también aludir a que para mí ha sido un honor poder realizar la misma, así como agradecer al afectado en cuestión su rapidez a la hora de contestar a las preguntas, su sinceridad y su interés por esta. Siguiendo el esquema de la entrevista anterior, las preguntas no son muchas y están centradas en dicho juego, del que voy a hablaros a continuación (como si no lo conocieséis).


 Aventuras en la Marca del Este es un homenaje a esas antiguas glorias del rol, a esos primeros juegos que sentaron las bases de todo lo que vendría después: un retroclón del más homenajeado, excelente y primer juego de rol como tal, el primer Dungeons and Dragons. Como buen retroclón, adapta el sistema a las tendencias actuales, marcando su propio estilo personal y atesorando numerosas novedades que resultan imprescindibles en un momento dónde todo ha de evolucionar; en ello reside la maestría de la Marca: en saber traer con nosotros un juego para aquellos que no conocimos tales inicios, pero con todo el sabor añejo de unos tiempos anteriores. Eso es lo que nos presentan los autores: un Dungeons and Dragons que se desmarca del mismo como juego independiente, pero que deja muy claro su objetivo, sus orígenes y sus tendencias.

Personalmente, hace poco pude dirigir mi primera partida de Marca del Este, y a falta de reseñar el manual (debido a la mansalva de estas que pululaban por internet) solo quiero añadir la excelente maquetación e ilustraciones que acompañan tanto al libro principal como a su primera aventura, dignas de elogio. Aparte de esto, encontramos un sistema simplificado, intuitivo y que permite un mayor porcentaje de adquisición por parte de los jugadores tanto noveles, como para aquellos que buscan lo que todos queremos en este tipo de juegos: mazmorras, aventuras, arcaicos y gargantuescos enemigos y, sobreto,  grandes tesoros.


Tdf: ¿Cómo y por qué surge la idea de crear Aventuras en Marca del Este? ¿Estaba desde un principio pensada como un retroclón?

AelMdE: Bueno, surge de manera casual, durante una de nuestras sesiones de juego. En cierto modo echábamos de menos la sencillez de nuestro amado D&D básico. Desde un principio teníamos claro que debía tratarse de un retroclón, enmarcado en el movimiento del Old School Renaissance.

Tdf: A muchos AD&D 2.0 y anteriores nos cogió algo tarde, así que tampoco estamos muy duchos en el tema. ¿Qué diferencias fundamentales tiene Marca del Este con estas primeras ediciones de D&D?

AelMdE: Bueno, tenemos que ir un paso más atrás de AD&D segunda edición, específicamente a la edición básica anterior a la primera edición de las reglas avanzadas o AD&D. Las diferencias, a grosso modo, no son muchas, pero la más importante vendría a ser que las razas arquetípicas de enano y elfo son clases de personaje y no razas seleccionables. Tampoco existe un sistema de habilidades preestablecido, algo que se incorporaría posteriormente, como pericias, en AD&D. Lo demás, cosilla abajo cosilla arriba, es más o menos igual.

Tdf: Sigo con esto. ¿Hay un motivo especial por el qué en Marca del Este no existan los ataques de oportunidad o el “movimiento gratuito” protagonistas de D&D 3.0? ¿No se simplifican demasiado los combates en un juego dónde estos tienen mucha importancia?

AelMdE:Sí, el combate gana así en simplicidad, algo que agiliza las sesiones de juego, donde el combate es preponderante pero no determinante. En D&D básico, en Aventuras en la Marca del Este u otros retroclones afines, como Swords & Wizardry o Labyrinth Lord, entre otros, lo más importante, aunque no lo crean, no es el combate sino la exploración.

 Tdf: Veamos, una pregunta más anecdótica: ¿por qué los gnomos se encuentran en la Lista de Monstruos del básico? Pobrecitos, con lo adorables que son.

AelMdE: Bueno, en un principio fue así en las primeras ediciones de juego primigenio, en el que nos basamos. De todos modos, qué jugador en sus cabales cogería un gnomo como PJ... es broma.



Tdf: La Caja Roja es una delicia, incluso para los que como yo no disfrutamos de la original; de hecho, estoy informado de que lanzaréis otras al mercado. ¿Por qué este formato?

AelMdE: Bueno, siendo fieles al formato original, no podíamos hacerlo de otra manera, ¿verdad? Lo cierto es que este asunto de presentar AelMdE en caja fue un empeño personal mío, cabezón que es un uno, y es el asunto que más ha complicado y encarecido a su manera todo el proceloso proceso de edición del juego en última instancia.


La segunda parte de la entrevista, en un par de días (espero) como mucho. Naturalmente, podéis dejar vuestras opiniones y/o comentarios.


lunes, 9 de mayo de 2011

Una asociación rolera en el Salón I. del Cómic de Huelva

Ya acabó el Salón Internacional del Cómic y nuestra presencia en el mismo. De las aproximadamente diez partidas que llevábamos se jugaron seis, lo cuál tampoco está nada mal. Se notaba que este evento tenía un nivel muchísimo más inferior al de la semana anterior, desde el material del que nos dispusieron los organizadores (¿hay algo más triste que tener que llevar sillas plegables de tu casa?) hasta la propia actitud de los mismos. Lo único bueno es que estábamos en la misma entrada del recinto y todo el mundo que pasó pudo ver nuestro stand informativo. Figuraos que hasta ganamos cinco socios y lo más importante: nos dimos a conocer en nuestra zona de más especial influencia, que no eso otra que nuestra ciudad. En fin, no voy a detenerme mucho en los detalles de organización (baste decir que fueron muy escasos) y sí en las partidas que se jugaron:

Nosotros también usamos las "armas de mujer" para la captación de socios

Viernes

El viernes estuvimos por la tarde y pudimos narrar con éxito un par de partidas (las programadas). Estas fueron una de Superhéroes Inc. que llevaba Laura (Lissana), y que estuvo llena de chavales que querían aprender a jugar a rol. Siempre me alegra el hecho de poder mostrarles a estos chicos que jugar a rol puede ser divertido, y quién sabe si alguno acabará aficionándose. Crear escuela es responsabilidad directa de las asociaciones y estos eventos, como siempre repito. La partida fue genial y Laura acabó fulminando a todos los chavales (¿Veis? No deja a títere con cabeza)

 Escuchando como sucumben uno tras otro

La otra partida fui gustoso de narrarla yo, La Llamada de Cthulhu, para tres jugadores. Tenía que ser una partida introductoria pensada para poco más de dos horas, y buscando por mi extenso material virtual encontré una recopilación que tenía de aventuras de la famosa revista Líder. Encontré una escrita por Ricard Ibáñez, llamada La Desaparición de Linda Warren. Tuve que cambiar algunas cosas que me parecían demasiado inverosímiles, en el sentido de que sería difícil que los investigadores tomasen esos detalles en cuenta. La aventura estaba bastante bien, aunque era algo imprecisa y faltaban muchísimos detalles. Imagino que no tuvo que ser de las mejores aventuras escritas por el veterano autor de rol. Aún así, lo pasamos genial y no estuve incómodo narrando, con un final bastante acertado y lleno de risas. 

 En mi cara se adivina lo que pensáis: da igual lo que digas, ese ghoul va a aplastar tu bonita cabeza de bartman

Una vez hecha ambas, nos fuimos y hasta el día siguiente.

Sábado

El sábado por la mañana se montaron una partida de Dungeons and Dragons dirigida por Jose (Yondi) y otra de Silent Hill, narrada con sistema propio por David, uno de nuestros socios y auténtico fan de esta saga de juegos de terror. Tengo que decir que la partida de David fue excelente: llena de documentación, con una ambientación muy lograda para ser las 13:00 en un sábado de salón y con un argumento fantástico. Me quedé de nuevo muy asombrado ante la cantidad de detalle que impregnaba la aventura, de puzzles y de una perfecta emulación de lo que son los juegos. Me parece que el sistema es bastante mejorable, pero imagino que con retoques y experiencia, se puede ir puliendo. La de Dungeons and Dragons tuve a bien de jugarla, que llevaba ya años sin jugar a este juego (los mismos que llevo dirigiendo D&D prácticamente) y me sentí algo incómodo tras la pantalla. Vamos, que no fue mi mejor papel precisamente.

 Panorámica de las partidas

La, para mí, mejor partida de este evento

El sábado por la tarde por fin pude estrenar Aventuras en la Marca del Este, con un intrépido grupo de cuatro jugadores con los que narré la primera de las aventuras que vienen en el básico de la Caja Roja. Mis primeras impresiones acerca del juego son positivas, aunque tantos años llevando D&D me llevaron a alguna que otra confusión. Creo que el sistema debería estar algo más pulido, pues posee muchas lagunas sobretodo en el combate, máxime en un juego como este en el que toma un papel protagonista. La aventura además fue bastante asequible para personajes de nivel 1, aunque posiblemente sería por el grupo formado por un Enano, Paladín, Clérigo y Halfling. Sea como fuere, me dejó una impresión positiva para mi primer contacto, a días de iniciar una aventura algo más larga en colaboración con una tienda de nuestra ciudad, y para la que usaré el módulo de El Contemplador, llamado Ojos de Serpiente, que terminé de leer ayer y al que aprovecho para felicitar por la aventura. No sé, creo que Marca del Este pinta bastante bien, la verdad: ni que decir tiene que ocupa mi puesto más alto retro-cloniano junto a Roll&Play.

 En mi salsa narrando Marca del Este

Bonita panorámica de la Marca

Los jugadores de Paranoia

La otra partida fue de Paranoia, de nuevo llevada por Laura, a petición expresa de un grupo de jugadores. Lamentablemente, los problemas organizativos de los que hablé antes terminaron en que pusieron el karaoke al lado de su mesa, así que imaginaos el resto.

El domingo no tuvimos público suficiente para realizar partidas, así que nos limitamos a hablar y concluir acerca de este evento, del que en primer lugar tenemos que cambiar las perspectivas. Creo que imaginamos que vendría más gente a jugar, pero tampoco es extraño que no fuese así. Conocimos bastante gente, hicimos nuevos socios y lo más importante, como ya dije, dimos a Tierras de Fantasía una publicidad más que digna. En definitiva:

Lo mejor

-La publicidad que tomó la asociación.
-La actitud de alguno de nuestros jugadores. El nivel interpretativo fue bastante alto.
-Aventuras en Marca del Este. Me llevé una impresión positiva.

Lo peor

-La organización. Bastante que desear.
-La música al lado de nuestras mesas de juego. ¿Inteligencia?
-Nos faltó previsión. Para el año que viene, llevaremos juegos de mesa y demás para que sea liviana la estancia allí, así como menos partidas.


Pues eso es todo. Quiero agradecer el trabajo de estar allí (aburrido en algunos casos) al vice Jose, a Laura por su excelente labor y sacrificio narrativo, a Carol por estar allí en información aguantando lo aguantable, a Patri por llevarse allí la tarde del viernes y la mañana del domingo en nuestro stand de información, a David por su excelente Silent Hill y a Juanma y Zous por darnos algo de conversación. Por último, a todos los que jugaron y nos leen, esperamos veros en más ocasiones.

viernes, 6 de mayo de 2011

[Reseña] El Enclave

Bueno bueno, primero que conste que no soy muy experto en esto de reseñas y tal, habiéndolo hecho solo con Arcana Mundi (primer libro), Haunted House y poco más. Esta vez había pensado en reseñar Marca del Este, que lo recibí hace poco y ya me lo he zampado, pero un buen colega me advirtió que la red era un hervidero de estas, así que he decidido coger la delantera y leerme de una tirona El Enclave, todo para el cuerpo del tirón y sin descanso. Aquí van mis precisiones sobre el contenido de la aventura y demás. Conste que suelo tender a Neutral Bueno cuando reseño.

¡Arded como perros!

El Enclave es el primero de tres productos que forman la denominada Trilogía de la Orden del Libro. A mí el nombre de esta ya me gusta, qué le voy a hacer; siempre veo nombres sobretodo en las aventuras de D&D totalmente parecidos o con la misma estructura, y la forma de señalar a este compendio de tres aventuras me resultó interesante. Se trata de una edición rústica de unas 65 páginas, en blanco y negro. La maquetación me gusta bastante; es clara y está ordenadada de forma coherente y precisa.

El argumento que versa esta primera parte me parece diferente, y eso me gusta: los personajes no son aventureros. Pertenecen a un lugar, y por X causas estos se convierten en tales, movidos por sentimientos negativos que pretenden darle una tonalidad oscura a la trilogía. Este es un aspecto criticable por mi parte: en todo el suplemento se sostiene la tendencia de que los aventureros deben ser capullos, verdaderos seres infernales: el motivo que te da para ello alienta a eso, pero personalmente no soy aficionado a dirigir a los malos, cosas de la vida. En todo caso, creo que se debería moderar un poco esta parte; podrían estos protagonistas ser personas con serios sentimientos de venganza, pero al menos tener honor y tal. La contraportada lo deja muy claro: la transformación del alineamiento tendrá lugar. Chungo. Y engarzo esto con la linealidad de la misma; se presentan pocas opciones alternativas y eso quizá para muchos puede significar un paso atrás. De todas formas, a mí el argumento, salvando el caso de ser más malos que yo cantando, me gusta bastante en términos generales: no es una historia típica, por mucho que eso parezca y que luego el proceso de continuación de la misma se torne tan normal en estas aventuras. Comprendo que es la primera de las aventuras oficiales para este juego, y creo que cumple los requisitos de sobra. Quizá se me antoja algo corta macho; uno se queda con ganas de saber cómo coño va a seguir eso, pero se aguanta o se lo inventa, que pá eso estamos.

La aventura no trae personajes pregenerados, y sé que eso es muy común en estas, pero yo ya me acostumbro a verlos al final de módulos de otras ambientaciones; sé que es fácil hacer personajes en Marca del Este, pero en mi opinión no estarían mal: contrapesa esto el poder tener los mapas en blanco y negro en el suplemento detrás para fotocopiarlos o comértelos, tú eliges, y además puedes bajártelos de Holocubierta en color y con calidad FullHD. Todo un lujazo. Además de esto, adjunta la hoja de personaje y un variado tipo de enemigos que enriquecen al básico.

Chan-chan, llegamos al momento que todos esperábamos, la clave de este módulo: el precio. El precio es de 17 euros, y eso a muchos les ha proporcionado herramientas para atacar a saco la edición. ¿Qué digo yo? Que cada uno tiene sus prioridades: a mí personalmente no me parece tan carero como muchos lo pintan con comparaciones absurdas, pero entiendo que es un precio difícil de asumir para otras mentes: yo sé que va a vender, porque como yo, hay muchos que tienen ganas de echarle un ojete al mismo, aunque sea para ponerlo a parir. Otros lo disfrutamos y nos frotamos las manos esperando a empezarlo. No obstante, mi sugerencia para la segunda parte es un libro con un precio algo más reducido o, al menos, con un número mayor de páginas, porque además la letra es grande y quizá da la sensación de que se lee en un momento, como así es. Quizá es que muchos buscan biblias roleras en este tipo de suplementos, vete a saber. Creo que me quedo con mi sugerencia, sí. Pero bueno, yo soy un ignorante en esto de las movidas editoriales de ajustar precios y demás, creo que en mi propia ignorancia reside la felicidad al recibirlo junto a mi caja roja.



Y nada más, acepto amonestaciones verbales, sugerencias y amenazas de castración.


Por cierto, que seguimos en el Salón del Cómic de Huelva. Mañana me estrenaré con Marca del Este y ya os trasladaré mis impresiones sobre el evento: de momento, hoy en Cthulhu he reventado a todos.

jueves, 5 de mayo de 2011

¡Ya tenemos local! (y otras cosas)

Antes de dar esta grata noticia para socios de nuestra asociación, y para nosotros mismos, se me olvidó comentar que en el Salón del Manga de Jerez nos hicimos en la aso con nuevas incorporaciones roleras, a precios de saldo, gracias a Edición Limitada y su liquidación de Factoría de Ideas.

De La Llamada de Cthulhu, los suplementos de El Corazón del Horror y el escenario de New York.


La primera es una mini campaña situada en Montreal, Canadá, en los años 20. Ya está en disposición de nuestra narradora oficial de Cthulhu, Carol (AKA Yumi) para darnos unas sesiones de investigación intensas. Se lo ha leído prácticamente entero y sus críticas son bastante buenas.



El segundo suplemento es un escenario de los pocos que nos faltaban. Viene bastante detallado, multitud de PNJs y un par de aventuras perfectas para jornadas.

Nos salieron los dos a 12 euros, una ganga. Y por otros doce euros, el básico de El Señor de los Anillos con su primer suplemento, la Comunidad del Anillo. ¡Molti ganas de ponernos a batallar en la Tierra Media!

A batallar, pero antes ,echarle un ojo. Personalmente, tengo ganas del de ROLEMASTER.


Ya en otro orden de cosas, lo importante: hemos conseguido que la AAVV Santa Gema nos ceda sus instalaciones los fines de semana, el viernes de 17 a 21 horas  tendremos una salita bastante amplia para nosotros, mientras que el sábado de 12 a 20 horas tendremos más espacio para todos. Y en verano para qué hablar. En fin, esperamos que esto sea el inicio de una duradera amistad y estemos allí bastante tiempo. Ahora que tengo espacio para desarrollar partidas y otras actividades, no puedo evitar eculubrar sobre la posibilidad de crear jornadas y demás. ¡Mi mente va a cien por hora! El sitio es bastante amplio para, concertándolo con la AAVV, poder crear unas jornadas bastante interesantes. Pero eso es para un tiempo, por supuesto. De momento iremos poco a poco, generando más afición y llamando a todos los jugadores de rol, de juegos de mesa y demás a nuestras tierras. De momento somos 20 socios exactos, y esos ya tendrán un espacio que compartir los findes.


El sitio se encuentra en el mapa en cuestión:

Para los que sean de Huelva, enfrente del antiguo Hospital Manuel Lois, un edificio solitario enfrente del mismo. En definitiva, estamos bastante contentos. 
Aprovecho para comentar a todos los lectores de nuestro blog que, naturalmente, están invitados cuando deseen a pasarse por aquí. Sí, soy un iluso, vivimos en Huelva, etc. pero en serio lo digo: estáis invitados, y si no podéis venir...quizá podamos traeros. Algo es algo. Por nosotros, más que encantados, os lo aseguro.



miércoles, 4 de mayo de 2011

Una asociación rolera en el Salón Manga de Jerez (III)

Última entrega de esta trilogía cronística digna del mejor Michael Moorcock, pero sin un Dorian protagonista. Me gustaría agradecer a todos los que habéis leído la misma de principio a final, y habéis aportado vuestros comentarios. No os cortéis, creo que las sugerencias y las críticas forman parte de nuestra vida y, por descontado, mejor. En fin, veamos que deparó el domingo para TdF en Jerez.

El domingo por la mañana nuestro éxito estaba asegurado debido a la presencia de muchas personas que habíamos emplazado el sábado y que vinieron de nuevo. Mención especial para los tres de Alicante, que vinieron a Jerez al salón y se quedaron jugando hasta tres partidas diferentes (la de Vampiro y las dos de Cthulhu). Un saludo para ellos. En este sentido, nuestras partidas eran otra de La Llamada, llamada La Gente Pequeña, presente en la Pantalla del Guardián, una de Paranoia que se encontraba en uno de los suplementos oficiales y otra ideada por mí para el sistema RyF basada en el mundillo de Resident Evil y concretamente en una novela.

Hasta siete jugadores en Resident Evil. Éxito asegurado.

En mi grupo de juego se mezclaban, en siete personas, novatos en esto del rol, personas que llevaban bastante tiempo, pero todos auténticos expertos de Resident Evil (más que yo). La partida transcurrió bien, el sistema de RyF con sus fallos me parece idóneo para este tipo de eventos y ambientaciones. Quiero agradecer a Miguel (a mi izquierda) su excelente labor interpretativa del Capitán de Escuadrón. Lo hizo realmente bien. En general todos estuvieron bien, ganando finalmente los traidores del grupo que trabajaban para Umbrella. Nos echamos todos unas risas, sobretodo con el artillero fraticida.

Las partidas de Cthulhu y Paranoia también tuvieron su tope máximo de jugadores y se llevaron perfectamente, gustando bastante. Estos tres juegos son futuribles para otras ediciones, atraen personas y son fáciles de llevar. En definitiva, un éxito bastante acertado. Y eso que solo eran las tres de la tarde cuando acababa la mía.

Panorámica de Paranoia. Al fondo, La Llamada.

Tras esto, nuestras partidas habían acabado. ¿O no? Puf, multitud de gente nos pedía más rol, pero nosotros no teníamos más partidas preparadas que la mía de Eyes Only, que jugué por la tarde para cinco personas, y aunque quería hacer la de Lealtades Encontradas, al vernos a las cuatro cortos de tiempo decidí coger mi Guía Rápida, y llevar sobre la marcha la idea de escenario de Asalto a la Embajada, en la que mis jugadores interpretaron un grupo de la CIA que asaltaría la exposición de arte y recuperaría el microchip que detentaba Salazar, un astuto narcotraficante. La partida estuvo bastante entretenida, sirvió para probar el sistema GAUSS y para descubrir que Eyes Only también es un juego asequible para este tipo de acontecimientos.
Al fondo, yo con Eyes Only

Y esto fue todo en cuánto a partidas, y en cuánto dio el salón. La verdad es que salimos muy contentos, muy cansados, muy hartos de bocadillos pero con un ambiente genial. Los organizadores nos trataron perfectamente, se respiró en todo momento un ambiente muy agradable, conocimos a muchas personas todas ellas geniales y solo tuvimos un problema, como fue el encontrarnos en la misma parte que el escenario, que aunque se encontraba en la otra punta, nos obligó a perder la voz. Es lo único que solucionaremos de cara al año que viene. Los jugadores se lo pasaron genial, nos hicimos fotos con muchos de ellos, otros tanto ya están en nuestras redes sociales y los organizadores hablan de vernos el año que viene. No sé, pero personalmente no esperaba tanto éxito. En todo caso, creo que puedo hacer un balance sobre lo visto:
Domingo mañana. Mesas llenas.

Lo mejor:

-Gran ambiente
-Muchísimos jugadores, todas las plazas llenas. 
-Los juegos que llevamos respondieron a las expectativas.
-Tener a mucha gente jugando su primera partida. Una gran responsabilidad.

Lo peor: 

-El ruido. Nos lastró la voz y la experiencia de juego en ocasiones.
-Más D&D y sistemas conocidos, tipo Aquelarre. Tenemos que cambiar algo la fórmula.
-Poca previsión de partidas. Para el año que viene, muchas más y de forma ininterrumpida.

Creo que a lo largo de estos artículos se ha dilucido que la afición rolera en potencia existe en este tipo de eventos, y que se puede aprovechar al máximo. Por otro lado, se deben llevar partidas conocidas para el gran público, pero no se pueden denegar las experiencias más concretas, que también veo que serían útiles, es decir: aumentar el ratio de D&D y estas, disminuir el de juegos más concretos, o al menos, no denominar a una partida de espías "Eyes Only" pues el perfil de público no es el adecuado. Con esto, el problema de estos eventos es que la mayoría son jugadores que interpretativamente no llegan muy alto, de forma que hay que controlar la complejidad de las partidas y darles una oportunidad a aquellas que sean entretenidas, tengan acción y motiven a los jugadores. En unas jornadas de rol propiamente dicho esto se puede saltar, pero en un evento de este calibre no. Me quedo con todo eso.

Finalizo agradeciendo a la organización del salón su acogida, excelente, a los demás miembros de la Junta Directiva + Zous, que hicieron una labor encomiable, titánica, de difusión y narrando, dejándose la piel y algo más en el intento; al público, que tan bien respondió, sobretodo a los grupitos que vinieron más de una vez con frases tipo "¿hasta las cinco no hay?" y que representaba un enorme interés. A todos, gracias por vuestra participación. Y gracias a los que nos léeis en el blog, a los que aguantáis estos tochacos. No tenemos descanso, pues el viernes empezamos en el Salón del Cómic, pero prometo que esas crónicas serán más cortitas.
De izquierda a derecha, con camisetas naranjas: Pepo, yo mismo, Isa (AKA Shinu) que aunque no fue máster, hizo un trabajo excelente, Jose (AKA Yondi), elegido por mí mejor narrador del salón, Carol (AKA Yumi) narradora oficial de Cthulhu y Laura (AKA Lissana), Máster de cosas tan variadas como Superhéroes Inc. y Paranoia, experta en exterminar jugadores.


martes, 3 de mayo de 2011

Una asociación rolera en el Salón Manga de Jerez (II)

No os doy tiempo a leer la primera y ya estoy colocando la segunda parte. Para entender más de que va el asunto, aquí tenéis el link de la primera parte: Aquí.

El viernes pasó entonces bastante bien, con un público que como comentamos mezclaba tanto jugadores noveles como otros versados en el mundillo. De esta manera, sabíamos que el sábado tendríamos más gente, pero no imaginábamos que, simplemente, nos quedamos muy cortos. Y lo pongo en negrita para subrayar el énfasis que pongo en esto.

Teníamos el sábado por la mañana las siguientes partidas: Dungeons and Dragons (edición 3.0), una que narraría yo, suplemento oficial del sistema OCYO, llamada El Monolito de Hielo, y otra de Suzumiya Haruhi, un manga muy famosillo en el mundo otaku y que nuestro compañero Zous, socio, había creado junto a un sistema que dicho sea de paso, era bastante equilibrado.

Ya desde que el salón abrió sus puertas encontramos personas que preguntaban por nuestras partidas. Nuestra política fue no reservar ningún espacio, sino que cinco minutos antes los que estuviesen allí serían los jugadores, a los que emplázabamos a cierta hora. Hicimos esto porque apuntar nombres implicaba reservar espacios que quizá luego no se llenarían. Y nos vimos desbordados cuando, sobretodo con D&D, las masas venían, ya en grupos de cuatro o cinco, preguntando sobre la misma. En este sentido, aprendimos que D&D era base en un encuentro de este tipo, y para otros eventos, aumentaremos su número, pero posiblemente evolucionado en Marca del Este, como haremos en el Salón del Cómic de Huelva este fin de semana. En definitiva, una enorme cantidad de gente que hizo que las tres partidas de la mañana se llenasen, cada una con su perfil propio de jugadores.

En la partida de Suzumiya Haruhi, Zous tuvo hasta seis jugadores, llenando la mesa, e incluso tuvo que negar a más de uno la posibilidad de entrar. La partida transcurró bien y el nivel de los jugadores rozó el bueno, sobretodo porque estos eran auténticos flipadillos de la serie y, por ende, sabían de qué iba el tema. Esto implica que el año que viene llevaremos algo parecido, a este o a cualquier otro evento de la misma índole. Hacer partidas de series manga en salones del manga es garantía de éxito.

La peña concentrada. 

La partida de Dungeons and Dragons atrajo consigo un perfil de jugadores bastante notable, algo que fue idéntico a lo ocurrido con Vampiro el día anterior. Todos habían jugado bastante y resultaron ser jugadores experimentados, demostración una vez más de lo antes mencionado en el día del viernes: perfiles muy diferentes que traen consigo un excelente abanico de posibilidades. Sobrevivieron dos personajesa   la original historia creada por Pepo, incluso matándose entre compañeros.


La partida de D&D

En cuanto a mi partida, tuvo jugadores divididos: dos fantásticos chavales de la Asociación Dark Kingdoms, de rol y cine, jugaron la misma junto a dos chicos que no habían jugado nunca a rol , pero que lo hicieron bastante bien. El Monolito de Hielo es una aventura oficial de OCYO en la que los jugadores debían, para no enrrollarme, superar una serie de sucesos idénticos a la magnífica La Cosa. Todos murieron al final, pero nos echamos unas risas y yo me sentí bastante cómodo manejando OCYO, con todas sus debilidades. Un sistema fácil es lo mejor para un salón.

Mis jugadores leyendo sus personajes

Todo esto dio la mañana de sí. Empezábamos la sesión de la tarde a las 17:00 h. Vale, pues no os podéis imaginar la cantidad de personas que vinieron a eso de las 15:00 h, cuando aún no habían acabado siquiera alguna de las partidas de la mañana, preguntando. Impresionante. Y es que otra cosa que concluimos es que esto debe ser un continuo incluso de tres turnos: conforme se acaba una partida se empieza otra, con lo que ello conlleva, a fin de que las mesas nunca estén vacías. De todos modos, empezamos por la tarde con Superhéroes Inc., La Llamada de Cthulhu y Naruto en su sistema d10. Todas ellas tendrían alto grado de éxito, llenando todas las plazas e incluso en la de Naruto, jugando con ocho a la vez. Brutal.
La partida de Naruto fue, a mis ojos, la mejor de todo el salón. Lo digo en serio. Tanto por la actitud de los jugadores, como por lo bien que lo hizo el Máster (Yondi) por como se curró la historia. Genial en todos los aspectos. Tuvo en la misma mesa umbrianos, que conocimos allí y a los que mando un afectuoso saludo, chavalas que nunca habían jugado a rol e incluso una chica con 11 años que se llevaba su hoja de personaje como recuerdo. Y eso que muchos murieron, macho (nada que ver con el manga). Como el turno de tarde no me tocaba narrar, pude observar estas partidas mientras mis compañeras tenían que decir reiteradamente que no había plazas.


Masa proletaria de Naruto. Yondi en su esplendor masteril.
Superhéroes Inc. encontró un grupo de jugadores de rol que vinieron juntos y expresamente para jugar dicho sistema. La partida estuvo bastante bien, aunque todos acabaron falleciendo. Además, eran jugadores con experiencia todos, de manera que estuvo entretenida y Suyu, la máster, pudo reventarlos a todos, aunque no sería por falta de oportunidades. En cuanto a Cthulhu, jugadores que habían estado en Vampiro volvieron para hacer lo mismo con La Llamada, jugándose uno de los módulos del manual básico (no fue la Casa Corbitt) y en la que sobrevivieron todos sin problemas (sí, todos). Esta partida también encontró un ritmo excelente y aunque en algunos momentos se hizo más sobria, Yumi hizo muy bien su papel de narradora oficial de La Llamada de Tierras de Fantasía. Ambas tuvieron su cota de jugadores llenas. 

Ambas partidas: al frente, SHI; al fondo, Cthulhu.
En definitiva, un día en el que todos acabamos por una u otra cosa reventados, pero que trajo consigo un éxito más que notable. Habíamos tenido que emplazar a muchas personas al domingo, y a muchas otras decirles simplemente que no había más lugar. Personalmente, nunca antes había dicho a alguien que no podía jugar a rol. Vamos, que le daban ganas a uno de coger cualquier cosilla y ponerse a narrar como si nada. Ya en el balance comentaré mis impresiones para el año que viene en Jerez y las reflexiones acerca de estar en un salón del manga (que no jornadas de rol). Sea como fuere, el sábado fue un éxito, del que todos pudimos disfrutar, y que a más de uno se nos va a quedar grabado en la cabeza.
La Pizarra es un elemento clave
Pues esto es todo lo que dio de sí el sábado. Pronto os traeré el domingo y las conclusiones de todo este rollo que os estoy soltando. Seguro que vosotros estáis sacando las vuestras.