miércoles, 26 de diciembre de 2012

Balance Anual

2012 ha sido un año lleno de notables avances en la labor que se ve inmersa la asociación que presido. No ha sido solo la insaciable búsqueda de la difusión y el incentivo de unos intereses particulares, sino también le la consolidación de una idea y la forma de anclarla en los objetivos que nos dimos cuando todo esto comenzaba a gestarse.

Sin estar ni a mitad de camino, uno se pregunta si finalmente ha cumplido su misión para con este asunto. Levantar una institución, por muy juvenil y local que sea, darle forma y dotarla de consciencia y protagonismo no es algo que se haga de la noche a la mañana, pero sí es una meta alcanzada en este paso. Ahora, el relevo generacional debe ser una evidencia: lo que uno ha levantado, que otros lo mantengan. Nunca he sido de la idea de agarrarme al poder, pues todo poder es conservador, y hasta en este tipo de entidades enferma el progreso. Se trata de, haciendo balance, contemplar si este momento de una etapa, en lo personal, llega a su fin.

Tierras de Fantasía ha dado mucho de sí este año. Y no quería dejar de recordarlo a través de esta pequeña entrada, que no intenta ser más que un recordatorio de nuestras actividades:

Actividades Fijas:

- Mes de Rol: Antes llamada Runas de Fantasía, la idea de esta actividad es dotar a la asociación de un número de partidas fijas y en constante movimiento. Así, cada mes un Director de Juego ofrece una partida de rol de 3 o 4 sesiones a los socios de un juego diferente, dando así un abanico muy interesante de opciones. No son campañas y tampoco son one-shots, y es en esta fórmula intermedia donde ha radicado el éxito de la actividad, que ha contado con los siguientes juegos: 

- Aventuras en la Marca del Este
- Superhéroes INC (Batman)
- Naruto d10
- Conan
- La Llamada de Cthulhu
- Zombi AMFBE
- Dungeons and Dragons 3.5
- Grecia JdR
- Canción de Hielo y Fuego
- El Anillo Único
- Haunted House
- ICONS
- "The Thing" (Sistema propio)
- Z-Corps (próximamente)

Como véis, hay todo tipo de juegos. Y muchos son los que aun quedan por explorar.

- Mes de ReV: Ante la buena acogida que ha tenido la actividad anterior, surgió la premisa de hacer algo parecido pero con Rol en Vivo, a fin de que no chocasen ambas ideas. La única diferencia es que la partida transcurre en una sola tarde, por lo que su duración es corta, y se realiza cada dos meses. La primera de estas contó con la participación de 16 personas, un número más que notable.

- Día Temático de Rol: Cierra la trilogía de actividades roleras en la asociación una idea que se asemeja a la primera, pero que busca el contacto rápido con el juego en sí. Día Temático de Rol promueve la celebración de una partida one-shot mensual (mínimo) para mostrar juegos a nuestros socios que no busquen algo más alargado en el tiempo y a la que se pueden apuntar en el mismo día de celebración de la partida. Así mismo, se busca realizarla de los juegos presentes en la asociación, aunque no sea algo cerrado.

- Z-Corps
- Aventuras en la Marca del Este
- La mirada del centinela (próximamente)
- Barrio Xino (próximamente)

- Ruleta de Juegos: Respecto a juegos de mesa, tenemos esta actividad de carácter fijo que promueve la difusión de la amplia ludoteca de la que disponemos, así como poner en práctica el uso de todos los juegos, y es que no serán pocas las ocasiones en que nos viciamos a determinados juegos y menos aun los que demandan que se jueguen a todos. Como una buena manera de hacer agradable la velada para aquellos jugones, la idea es que cada día en el que el local se abre, se enseña a jugar a un determinado juego, escogidos estos por orden alfabético. La actividad tiene un notable éxito, especialmente porque fija un evento para aquellos que precisan de buscar algo concreto qué hacer.

- Club de Lectura: Durante este año hemos seguido con la actividad que trabajamos junto a la Concejalía de Juventud del Ayuntamiento de Huelva. Si bien ha estado parada unos meses por cuestiones estivales, la retomamos con ganas y buscando elevar la buena participación. Es bastante agradable observar que Tierras de Fantasía cuenta con actividades literarias, siendo estas el motor que fomenta una mejor visión que aquellos que desconocen este mundo tienen de nosotros.

Otras actividades:

2012 también ha contado con numerosas actividades temporales que complementan todo lo dicho antes. Hemos celebrado nuestra tradicional fiesta navideña en la que montamos un pequeño ReV de carácter temático. 2011 dio buena cuenta de los Años 20, y en esta ocasión lo hemos adaptado a una película ochentera de terror. Los asistentes, solo socios, vinieron muy bien disfrazados, el ambiente fue estupendo y pasamos una velada inolvidable. Esta es nuestra manera especial de agradecer a los socios todo el esfuerzo que ponen en aunar unos intereses comunes.
Con ello, no podemos olvidarnos de los torneos de juegos de mesa que realizamos junto a uno de nuestros mayores patrocinadores, y que dan premios muy jugosos. Estos torneos de carácter cuatrimestral han dado muy buena cuenta en nuestros socios, y son una excelente manera de seguir compartiendo nuestro afán de colaborar con empresas que oferten productos acordes a nuestros objetivos.

No puedo olvidarme de las II Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Huelva, que si bien experimentaron un ascenso ligero en el número de asistentes, mostraron un aumento muy significativo en la calidad de las mismas, con un mayor elenco de actividades, conferencias, talleres, concursos, tiendas y una tómbola casi incomporable, con más de sesenta productos diferentes. La invitación de un autor, la posibilidad de ofertar nuevas ideas, lo atractivo de la oferta y su gratuidad quedó empañada por un fin de semana, el primero del año, con tanta calor como para ir a la playa sin dudarlo. Sabemos que este año tenemos la posibilidad de ofertar, por las fechas en las que nos movemos, una oportunidad inmejorable de asistir a las mismas. No fueron pocas las felicitaciones que recibimos por la calidad de la oferta.

Participaciones:

Tierras de Fantasía produce mucho para sus socios, pero encuentra en la colaboración el máximo exponente de sus objetivos. Amparado por la necesidad de dotar de un mayor esfuerzo en las actividades abiertas al público en general, nuestro trabajo se ha visto sumergido en la participación activa en muchos eventos, de los cuales citamos:
- XIII Salón Manga Jerez
- VI Salón Internacional del Cómic
- La noche más larga más corta juegos de mesa 2012
- IX Salón del Manga de Moguer
- III Encuentro Provincial de Juegos de Mesa de Huelva

Para este año que entra ya contamos con la invitación de diversas entidades a colaborar con ellos, lo cual nos convierte en un referente activo en el apoyo incondicional a este tipo de activades difusoras. Aprovecho, como no podía ser menos, para seguir ofreciendo nuestra mano a cualquier asociación o entidad a nivel nacional que busque colaboradores. Nos movemos con rapidez y estamos abiertos a cualquier tipo de consulta.
Concluyendo

Esto es lo que ha dado de sí Tierras de Fantasía. Uno contempla toda la marabunta de nombres, eventos, fechas y demás y piensa cuánto puede dar de sí una asociación juvenil formada por 35 socios que pagan religiosamente sus cuotas. No es fácil llegar a este punto, no siendo más que el principio. Visto así, siempre son criticables muchas cuestiones, y estas personalmente me refuerzan. Las felicitaciones ayudan en mi trabajo, pero más aun lo hacen las críticas, pues yo soy alguien satisfecho con lo que hago. Siempre he sentido que puedo aportar más, pero 2013 es un año que afronto con dudas: las de aquel que ha terminado una etapa en su viaje y no sabe si quedarse a descansar o seguir avanzando, y es que quizá ese descanso se antoje necesario para no forzar. 

En un par de meses serán las elecciones, las primeras que tenemos en la asociación. Ignoro lo qué sucederá y si otra Junta Directiva buscará presentarse, algo que siempre es sano para fomentar, en un clima de amistad, la competitividad dentro del rendimiento de una entidad. Pero lo primero es reorganizar las ideas en el seno de la actual. Las reflexiones me empujan a pensarme bien mis pasos, pues serán dos años ininterrumpidos los que continuarán con el ejercicio de mis funciones. Quizá es demasiado tiempo, y es bueno tomarse un descanso al mando de la nave. Las dudas forman parte del individuo que se toma con afán dirigir con fidelidad y  transparencia, desde la honestidad y buscando la amplitud de miras que necesitan este tipo de entidades. El tiempo dirá qué sucede.

Mientras tanto, Tierras de Fantasía está aquí para todos. Porque por encima de la persona, la institución que nos representa a todos aquellos que han encontrado un espacio en el que compartir aficiones y, por qué no, amistades, se alza como el bastión que siempre buscó ser. Un nombre jamás es en balde. En nuestro caso, aún menos.

Feliz Navidad a todos.

Sergio

sábado, 22 de diciembre de 2012

Felices Fiestas



Desde la asociación juvenil Tierras de Fantasía os deseamos a todos una muy Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo. Son fechas para pasar con nuestros seres queridos y para disfrutar de ese ambiente que se cuela en nuestros hogares, de difícil explicación, y que busca templar nuestros corazones y hacer nuestra vida más feliz.

2012 ha sido un gran año para nuestra asociación, especialmente ahora que vislumbramos y actuamos con un programa de actividades constantes, que parece hemos conseguido dar con una nueva tecla para el disfrute de nuestros socios y que se ha visto en el aumento significativo de estos que se ha experimentado en este último trimestre.

Nuestras metas para 2013 son idénticas: seguiremos apostando por la continuidad y asumiremos el papel de innovadores en la materia. Afortunadamente, somos una asociación activa, dinámica y emprendedora, y no acatamos una meta que no sea la de seguir difundiendo los juegos de rol, fomentando la literatura y ejerciendo como espacio de comunión y ocio alternativo para los aficionados.

Por cierto, ya os vamos adelantando una sorpresa para este año: las III Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Huelva están más cerca de lo que creéis. Aunque no tenemos la fecha consolidada definitivamente, huele a vacaciones de Semana Santa (este año caen en Marzo), de forma que la maquinaria ha comenzado a ponerse en marcha. Nuestra actividad estrella tuvo dos ediciones anteriores in crescendo, y esta no va a ser diferente.

Gracias a todos por vuestra lectura y apoyo. Seguimos en la brecha. 



martes, 27 de noviembre de 2012

III Encuentro local de juegos de mesa de Huelva

Nos agracia anunciaros, una vez más, que Tierras de Fantasía colabora en un nuevo evento. Como ya anunciamos siempre, una de nuestras máximas prioridades es darle coba a todos los proyectos que salgan adelante y que compartan objetivos, y para nosotros no hay mayor honor que dar todo lo que tengamos para que este salga bien. 

En esta ocasión, los compañeros de la Asociación Cultural Mentes Hexagonadas se pusieron en contacto con nosotros para pedir que colaborásemos en un evento que va ya por su tercera edición, con ideas a que se convierta en un encuentro colectivo. Naturalmente, no podemos sino sentirnos agradecidos por la invitación, que aceptamos desde primera instancia.


Como su nombre indica, estaremos todo este fin de semana en la dirección indicada en el cartel realizando demostraciones de juegos de mesa, enseñando a jugar al que queráis e intentando, en la mayor de las posibilidades, que paséis un rato inolvidable. Encontraréis torneos de juegos como Colonos de Catán, tiendas para que compréis vuestros productos y un nutrido grupo de voluntarios dispuestos a ayudaros en todo lo que necesitéis (con su camiseta roja, una vez la veáis nos distinguiréis por encima de cualquier cosa) Es una suerte contar en Huelva con este tipo de iniciativas, que buscan seguir ampliando horizontes respecto a nuestras aficiones. 

¿A qué esperáis? Tanto si sois aficionados a los juegos de mesa como si no, esta es una oportunidad excelente para disfrutar de un fin de semana diferente y divertido. ¡Os esperamos!


Y aprovechamos el tirón para anunciar, aumentando un poco el hype, que en breve tendréis noticias del evento más grande de rol y juegos de mesa que se celebra en la provincia,que siempre tiene alcance nacional, y que ya va por su III Edición. Las Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Huelva se acercan, y están más cerca de lo que pensáis. Manteneos atentos.

martes, 20 de noviembre de 2012

Fotos Fiesta Temática 2012

Un año más llevamos a cabo una cena para todos nuestros socios de forma gratuita en la que, para variar, no todo es comer. Cada año la dedicamos a un evento especial que lleva aparejado una pequeña miscelánea rolera. En este caso, la idea era que aquellos que viniesen lo hicieran disfrazados como "estereotipos de películas americanas de terror de los años 90". Dicho así queda muy largo, pero estoy seguro que sabéis a qué me refiero.

Así pues, hubo 17 participantes, comida de sobra y risas a granel. Además, por si fuese poco, nadie supo adivinar la forma de destruir al asesino slasher de turno, y este acabó con todos de manera inmisericorde. 

Os dejamos algunas fotos del evento para que veáis como se las gastaron los asistentes =)



Aquí los marroneros medio yonkis


Una empollona clásica, pero fíjense en eso: ¡es un libro de Lovecraft! Se le nota a nuestra tesorera su amor por el autor.


El auténtico pardillo de la clase.


Por tener, teníamos hasta nuestra semilla de E. Norton particular.


Un momento de la cena.


Los jugadores iban falleciendo, y las tensiones iban a más.


He aquí la verdadera cara del pardillo. Cambiadete ¿eh?


La pija suprema tiene estilo hasta para morir.


Se ve que a Jeff le ha salido un duro competidor.


Y aquí todos los participantes. Fue una noche genial =)

miércoles, 24 de octubre de 2012

Y, tras finalizar el IX Salón del Manga de Moguer...

...os dejamos con algunas fotos. Huelga decir que el ambiente fue estupendo, tuvimos mucho público y no hubo problemas de ningún tipo. Nos consta que la organización dispensó una entrada bastante buena y, en definitiva, ¡todos nos los pasamos bien! Un buen fin de semana para Tierras de Fantasía.









miércoles, 17 de octubre de 2012

Tierras de Fantasía en el IX Salón del Manga de Moguer

Por segundo año consecutivo Tierras de Fantasía fue solicitada para realizar un grupo de actividades en el marco de un evento con tanta personalidad propia como es el IX Salón del Manga de Moguer, el más grande en nuestra provincia dedicado a eso que muchos llamamos ocio alternativo.

Como no podía ser de otra manera, aceptamos y comenzamos a preparar nuestras actividades. Al igual que en la edición anterior, llevaremos nuestra extensa ludoteca y dispondremos de miembros de la asociación que explicarán dichos juegos y estarán como asesores para todos los asistentes. Tanto si sabes jugar como si no, ¡estamos a vuestro servicio!

Además, contaremos posiblemente con alguna partida de rol. Concretada queda una para el sábado tarde, a partir de las 17:30 h, del juego de rol de temática zombi Z-Corps, que hará las delicias de los amantes a este género. Supervivencia, infectados, acción y tensión unidos para disfrutar de un buen rato.

Con ello, no podemos olvidarnos del resto de actividades que realizarán nuestros compañeros, que van desde softcombat hasta una gran cantidad de torneos de videojuegos, pasando todo ello por los habituales en este tipo de eventos Torneo de Cosplay o Torneo de Karaoke, ambos con fantásticos premios. Paralelamente, podréis disfrutar de una vasta variedad de personas disfrazadas, tiendas donde comprar varias cosas y un ambiente estupendo en una localización amplia. 

¿Qué más podemos deciros? Pasaos por allí y saludadnos. Estaremos encantados de hablar con vosotros y compartir un rato juntos. 


Personalmente, el mejor cartel en años.

Tierras de Fantasía sigue apostando por su presencia en todo tipo de eventos, difundiendo los juegos de rol, ampliando miras entre aficionados (y no) con los juegos de mesa y demostrando que, estén interrelacionadas o no, siempre hay espacio para este tipo de actividades y que estas se pueden realizar para todo tipo de públicos, tal es nuestro objetivo fundamental.


Os dejamos con el link a la página oficial: Página oficial

lunes, 8 de octubre de 2012

VII Festival Internacional de Juegos de Mesa

Nos hacemos eco de una de las actividades, sin temor a equivocarme, más importantes del panorama nacional relacionado con los juegos de mesa: el festival que Córdoba vienen realizando durante siete años, y que una edición más viene cargado de invitados muy especiales, multitud de actividades, conferencias y firmas de juegos, entre otros: un elenco que reúne a aficionados de toda la geografía nacional y a la que, lamentablemente, no podremos asistir ninguno de nosotros. No obstante, animamos a todos los lectores y/o aficionados a juegos de mesa a que le den una oportunidad, de poder asistir. Les merecerá, y mucho, la pena.

Festival 2012

Os dejamos con la información de todo lo relacionado con dicho festival en su página oficial: http://www.festivaldejuegoscordoba.es

miércoles, 3 de octubre de 2012

Ayuda a la Marca

Como sabréis, las inundaciones de la última semana han afectado mucho a algunas zonas que ya sufrieron en su momento otros incidentes. En este caso nos referimos a Lorca, localidad de algunos compañeros de La Marca del Este, en la que dicho infortunio se ha cebado con los negocios de algunos de sus miembros, especialmente de Pedro Gil Steinkel, a quién desde Tierras de Fantasía profesamos un enorme respeto y cariño.

Para ayudarles, se ha puesto en marcha una venta especial de Pdf´s de los manuales básicos de Aventuras en la Marca del Este. Desde Nosolorol y Holocubierta podréis haceros con ellos. Si aún no lo tenéis y queréis ayudar, o si queréis simplemente realizar un acto de solidaridad, os animamos a que echéis una mano. Toda ayuda es poca. 


martes, 25 de septiembre de 2012

De vuelta de las LES

La expedición formada por servidor, nuestro vicepresidente Jose y socios Carlos y Juanma llegó de tierras madrileñas con montón de anécdotas que compartir, grandes momentos, partidas de enorme calidad y comentarios positivos sobre lo hallado en las Ludo Ergo Sum. Sin embargo, nos quedamos con todo lo que aprendimos, conocimos y, por supuesto, todo lo que nos permitirá poner en práctica nuevas ideas cara a nuestras jornadas de rol y juegos de mesa, que esperamos celebrar este año en una fecha que se afinque como definitiva.

Os dejamos algunas fotos del evento:


El año que viene esperamos aumentar el número de asistentes onubenses. Gracias a los organizadores por tan estupendo trabajo y a todos los que nos ayudaron o asistieron, especialmente a nuestra familia adoptiva por un fin de semana. Ha sido una experiencia increíble y, estoy seguro, inolvidable =)

Por cierto, aprovechamos para invitaros al nuevo blog creado por el presi y alma máter de este blog, que se desvincula finalmente del mismo y se lanza a su propia aventura blogueril: ¡mucha suerte! (mola eso de hablar de uno mismo en tercera persona): http://memoriasdeastinus.blogspot.com.es

jueves, 20 de septiembre de 2012

Road to LES 2012

Desde las lejanas tierras de Huelva, este año hemos decidido apostar por marchar hacia las Ludo Ergo Sum con la intención de pasar un fin de semana lleno de rol, risas y buenos momentos, aderezado con la adopción de algo de experiencia que podamos asimilar para la organización de nuestro evento, pues no hay nada mejor que fijarse en los grandes eventos para aprender.

Nuestra delegación la componen cuatro personas, entre ellas servidor, el vicepresidente, y dos socios más que nos acompañan con ganas de conocer aquello. Además, dos buenos compañeros, uno onubense y otro granadino que estudian en Madrid, se nos unirán. En definitiva, un buen grupo de TdF que persigue conocer cómo es todo aquello y pasar un finde inolvidable.

Realmente, de los que marchan solo yo estoy más metido en esto del mundillo bloguero, y la verdad es que aunque os conozco a todos de forma virtual, a muchos no os pongo rostros y a los que os lo pongo, a saber si me atreveré a decirles algo. Sea así o no, me alegra sobremanera disfrutar de vuestra compañía y espero poder coincidir con alguno en las partidas de rol, charlar un rato sobre este mundillo y demás cosas. Estoy bastante ilusionado y cargo con muchas ganas aunque nos separen 6 h y media de viaje.

También hay que reconocer que esto es posible gracias a cierta persona que nos ha avalado como "invitados". A sabiendas de que nuestro presupuesto se presenta exiguo (eso de ser joven y universitario en curso o pos-universitario inmediato) al menos espero hacerme con alguna cosilla que vea interesante. 

Todo queda a disposición de mañana. Mi apuesta a jugar es Omertà, La Puerta de Ishtar, Ufos&Uzis y Revólveres&Ocultistas. Sé que no lo conseguiré jugar todo, pero aúno por equivocarme. Espero que pasemos un buen ratejo por allí. No, no hay manera de identificarme, salvo que ya haya aparecido en otras fotillos varias tipo Google+ y sucedáneos, aunque el acento andaluz onubense es cerrado y, para qué engañarnos, bastante personal.

LES....¡¡allá vamos!!

lunes, 17 de septiembre de 2012

1 año de Mes de Rol



Hoy vamos a homenajear esta pequeña actividad que se ha convertido, en el seno de nuestra asociación, en una de las más famosas y aclamadas. Si bien el tiempo total de investidura de la actividad en sí es mucho mayor, ha habido ocasiones en las que entre una y otra actividad se ha hecho un parón temporal para que los diferentes Directores de Juego pudieran organizar bien sus partidas.

Pero...¿qué es Mes de Rol? La actividad comenzó planificada como Runas de Fantasía, y la idea era simple: cada mes, en partidas de cuatro sesiones (una por fin de semana), un Máster de la asociación se encargaba de crear dicha partida con un juego de rol concreto, que serviría para un doble propósito: darle a los socios una serie de partidas constantes y de temáticas profundamente diferentes y, de otro lado, abrirse a los no roleros al hacer dicha actividad en una tienda dedicada a los hobbys arquetípicos del perfil nuestro, a saber: JCC, wargames, rol, etc. Era una excelente oportunidad para aunar a los interesados que podrían ser captados como potenciales jugadores (como pasó en muchas ocasiones), para satisfacer la ingente demanda de partidas en el seno de la asociación y, como no, también servía al Director de Juego para testear y probar un nuevo juego comprado recientemente o sin haber en su estantería, amén de motivos varios.

Dicho esto, el tiempo avanzó y la actividad se fue transformando. Desgraciadamente, la tienda que acogía esta actividad tuvo que cerrar y nosotros que reinventarnos. De Runas de Fantasía pasamos a Mes de Rol, que difería en algunas cuestiones. Ya habíamos probado a darnos a conocer como una asociación de rol y muchos sujetos vinieron atraídos, especialmente, por la celebración de las I Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Huelva, de manera que nuestra masa social era bastante acumulada y las peticiones de partidas de rol se amontonaban a la vez que la iniciativa de muchos jugadores de llevarlas a cabo. Ello nos condujo a la reflexión breve de abandonar el proyecto, pero era evidente que se había convertido en algo importante en el seno de la entidad cuando muchos socios nos preguntaban cuál sería el próximo juego y se animaban ellos mismos a ser Directores de Juego de la actividad, pues antes éramos los propios miembros de la Junta Directiva. De esta forma, apelamos simplemente a seguir con ella pero clausurada solo para socios. Y así hasta ahora.

La actividad se enfoca siempre en una serie de cuestiones fundamentales: las partidas deben reunir a los jugadores los fines de semana en horario de apertura del local, no deben sobrepasar las cuatro sesiones, deben reunir a seis jugadores si la demanda lo requiere (aunque se han hecho partidas con cinco o cuatro), y debían disponerse juegos y ambientaciones completamente diferentes entre sí entre un mes y otro, no llegando a repetirse jamás dos juegos. Con esas premisas básicas, los diferentes Directores de Juego han ido realizando cada Mes de Rol (antes Runas de Fantasía) durante once ocasiones, y llegamos ahora a la duodécima, la que celebrará el primer aniversario, un aniversario que si bien ha pasado el tiempo real, no lo ha hecho en número de ediciones, de ahí su importancia y mis ganas de resaltar dicho evento. 

Por ello, os voy a trasladar los diferentes juegos que hemos ido realizando y disponeros con la edición para este. Se han abandonado algunas tradiciones como realizar un pequeño cartel del evento, pero nunca es tarde para intentarlo de nuevo. Siempre estamos agazapados a la hora de buscar y asaltar nuevas ideas, pero entre ellas, Mes de Rol sigue destacando y evolucionando. Habrá tenido mejores y peores momentos, con más o menos popularidad, pero no me equivoco al decir que es nuestra actividad insignia, más que nada por haber perdurado desde el inicio de los tiempos junto a nosotros:

- Aventuras en la Marca del Este.
- Superhéroes INC (Batman)
- Naruto d10
- Conan: el juego de rol.
- La Llamada de Cthulhu. 
- Zombi AMFBE.
- Dungeons and Dragons 3.5
- Grecia JdR.
- Canción de Hielo y Fuego JdR
- El Anillo Único.
- Haunted House.

Estas han sido las 11 ediciones, y sus 11 juegos correspondientes hasta la fecha. Naturalmente, siguen faltando más y menos clásicos, más y menos alternativas, pero todas ellas se verán hechas realidad tarde o temprano si todos seguimos avanzando. Que la fantasía épica manda es algo que puede afirmarse con rotundidad, en todas sus versiones. También hemos intentado darle algo de protagonismo a juegos nacionales, y seguiremos esa tendencia. De hecho, como yo mismo comencé con Runas de Fantasía, yo seré quién se encargue de esta doceava edición, y el juego elegido, lejos de grandes ausentes, será el fantástico Revólveres y Ocultistas, que espero poder disfrutar en las LES, y que abanderará nuestra actividad durante el mes de octubre. 

Por si algún lector aun no ha echado un vistazo, permítanme comentarles que es de descarga gratuita y muy ameno de leer. Os dejo con la página de descargas para el material: 

lunes, 3 de septiembre de 2012

Abriendo nueva temporada de actividades

Aunque verano para muchos es sinónimo de un mayor número de actividades, entre nuestros socios el éxodo urbano es bastante evidente. Si bien el año pasado trabajábamos a destajo para las I Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Huelva, en esta ocasión, al haberlas celebrado con anterioridad, hemos dispuesto de un período de parón en nuestras instalaciones, que ha servido para descansar, reflexionar y ver cómo afrontaremos esta nueva etapa, pues debe haber cambios en tanto en cuanto una asociación juvenil está sujeta a los bandazos de la juventud, esto es: muchos se van, otros vienen.

Estos meses nos han servido, decía, para desconectar de nuestro trabajo directivo. Hemos mantenido nuestro horario de apertura, y hemos visto como el número de asistentes descendía, lo cuál no quita que sea normal ateniéndonos a la época. En todo caso, la actividad Mes de Rol, que en una futura entrada resumiremos como homenaje a la misma, ha seguido imparable, contando con mayor o menor éxito, y ya son varios los que siguen preguntando cuál será el próximo juego que aparezca en liza.

Nuestra motivación puede decaer y alzarse de nuevo, y en la vida personal de cada uno de los miembros de la Junta Directiva aparecen retos y circunstancias que pueden alejarnos de la entidad que ayudamos a crear. Es algo normal, y estos tiempos sirven también para planificar cambios. O para darse cuenta que estos no deben darse. Siempre me he dicho a mí mismo que trabajar en una asociación requiere un enorme desgaste físico y, sobre todo, de tiempo. Un tiempo que a veces no se tiene y, que si se tiene, no se quiere invertir en ello. Admiro a esos presidentes que, cuál chavistas, se mantienen en la cúspide durante más de un lustro. Debe ser queridos por su gente, hacer bien su trabajo y, sobre todo, estar respaldados por un grupo de gente dispuesta a seguir trabajando como el mismo día. Pero también de haber superado las crisis que tanto daño nos hacen. 

Tierras de Fantasía marcha hacia su segundo año de existencia. Han sido muchas las incógnitas que han deparado este verano, pero vamos a intentar darle un nuevo empujón. Muchos lo han dicho en voz alta, otros han preferido callarlo, pero la verdad está ahí fuera: retomamos con fuerza e ilusión, yo el primero para mi sorpresa, el nuevo calendario de actividades para otoño e invierno de 2012-2013. Vamos a ponernos al día en asuntos administrativos (eso que tanto cuesta a muchos) y, sobre todo, vamos a incidir más en nuestras actividades. Seguiremos ahondando en Mes de Rol, descubriendo nuevos juegos a nuestros socios; realizaremos esos magníficos torneos de juegos de mesa con exhuberantes premios; volveremos al Club de Lectura, y lucharemos por continuar (y acabar) con el mismo; montaremos nuevas fiestas ambientadas en diferentes épocas y con un poco de salsa rolera por medio; descubriremos a los socios e interesados que nuestra sede tiene espacio de sobra (tanto físico como humano) para montar un gran número de partidas, ampliaremos nuestro catálogo de opciones y préstamos, crearemos nuevas actividades y, en mayor medida, marcharemos a otras jornadas como visitantes a fin de aprender más de ellas o, como adelanto, nos veremos colaborando en otras como las afamadas jornadas sevillanas; nos encanta ayudar, como ya hemos demostrado tantas ocasiones.

Es más de lo mismo. Pero no importa tanto el contenido como la motivación con el que lo llevamos a cabo. Algunos se marcharán y otros llegarán nuevos. En todos ellos, el espíritu de TdF permanece. Esa es la clave del éxito para nosotros.

miércoles, 22 de agosto de 2012

Barnalúdica 2012

Como habéis podido observar, poco a poco vamos recobrando la periodicidad en el blog tras unas intensas vacaciones. Yo, como bloguero individual, iré progresivamente desvinculando mis artículos de este espacio, que quedará a expensas de ser una ventana abierta al resto de componentes de la asociación (dos estupendos artículos anteriores así lo demuestran) y a entradas informativas respecto a las actividades que vayamos realizando, de las que me seguiré encargando en mi faceta de presidente. 

En todo caso, el propósito de esta entrada es difundir las famosas Barnalúdicas 2012, que se celebran en la ciudad condal (Barcelona). Cualquier asociación que se ponga en contacto con nosotros para publicitar sus actividades sera bien recibida, pues como ya sabéis los que habéis leído este blog con asiduidad, soy un individuo completamente favorable a la interrelación entre entidades afines. Que nos ayudemos unos a otros de cualquier manera será siempre indispensable para estrechar unos lazos que unan a tamaña afición, que sin ser numerosa, es bastante fiel a su hobby. Os dejo con la nota de prensa, el magnífico cartel y unas palabras de convencimiento para que, si dudáis en marchar o no, lo hagáis. Seguro que será un fin de semana excelente.



Este 2012 se celebran por cuarto año consecutivo las Jornadas Barnalúdica, un encuentro sin ánimo de lucro dedicado a los juegos de mesa, rol y otras formas de ocio.

El objetivo de este encuentro es acercar formas de ocio alternativo tanto a los conocedores de ellas como a todas aquellas personas que quieran probar y entretenerse en compañía durante un rato.

Por esto, durante todo el fin de semana que durará el evento habrá actividades de todo tipo y para todas las edades: demostraciones de partidas de rol, cartas y juegos de mesa y estrategia para aquellos interesados en aprender; así como torneos para los más experimentados. Además, se harán partidas de rol en vivo (Modalidad de juego de rol en el que los participantes recrean una ambientación concreta e interactúan directamente entre ellos). Para los más inquietos, también habrá actividades al aire libre como softcombat (juego de recreación de combates con espadas de espuma) y de tiro con arco.

Como novedad, en esta edición de las Jornadas Barnalúdica contaremos también con la presencia de  tiendas y editoriales donde se podrán conocer mejor, e incluso adquirir, diversos juegos y artículos relacionados con las actividades.

Las IV Jornadas Barnalúdica tendrán lugar los dias 1 y 2 de septiembre en Cotxeres de Sants, Barcelona. Hasta la fecha las ediciones anteriores siempre se habían alojado en el Espai Jove La Fontana. No obstante, esta vez se ha decidido hacer crecer el evento en todos los sentidos, y por ello se ha tenido que cambiar de centro.

Las Jornadas están organizadas por la Federación Barnalúdica formada por las asociaciones barcelonesas: Asociación Lúdico-Cultural Stronghold y El Templo y la Torre. Las patrocina el Ayuntamiento de Barcelona, Devir, Edge, la librería Kaburi y Vesper-on Games, entre otras. Además, cuentan con un amplio abanico de editoriales, autores, creadores y entidades del sector lúdico.

Pueden encontrar el programa completo de actividades en nuestro blog:     
 Las actividades se irán publicando también en el Twitter, @Barnaludica.
 Para consultar cualquier duda se pueden dirigir a la siguiente dirección de correo electrónico:
 barnaludica@gmail.com


domingo, 19 de agosto de 2012

El rincón de las reseñas: El Nombre del Viento


¡Buenos días, queridos lectores!

Aquí una de las vocales de nuestra Asociación (que se note la presencia femenina en el mundo del rol). Cassiopea a su servicio, para arrancar con una nueva sección del blog. En este caso trataremos algo que siempre hemos intentado promover desde que creamos TdF: la literatura.

Nota: Aunque no voy a incluir spoilers en este rincón (avisaré antes en caso de que aparezcan), sí pienso tratar temas que aparezcan en las obras y hablar sobre ellas con total tranquilidad. Leer o no, queda a vuestro criterio =)

Para iniciar nuestro rincón de lectura, he decidido arriesgarme con la reseña de un libro que está en boca de todos los consumidores de literatura fantástica. Una obra que ha sido aclamada por la crítica y puesta al nivel de genios como Tolkien o Martin. Sin más dilación: Patrick Rothfuss y El nombre del viento (primer libro de la trilogía Crónica del Asesino de Reyes). El archiconocido periódico The Times predijo que se convertiría en un clásico. Pero de todos es sabido que la crítica periodística no es muy fiable, pues se mueve de un lado a otro azotada por los vientos del mercado y las ventas. Así que… ¡comprobemos si merece la pena!


Tras una bonita cubierta, nos topamos con más de 800 páginas que narran la historia de Kvothe, que se hace llamar Kote el Posadero. Tras toparse con el Cronista, este le pide que le cuente su historia y nuestro protagonista accede, siempre y cuando sea en tres días. El primer volumen de la trilogía se corresponde al primer día de narración. Huelga decir que el resumen que eligieron para el libro no podía ser peor. Me tomo la licencia de copiar y pegar aquí, para los despistados.

“He robado princesas a reyes agónicos. Incendié la ciudad de Trebon. He pasado la noche con Felurian y he despertado vivo y cuerdo. Me expulsaron de la Universidad a una edad a la que la mayoría todavía no los dejan entrar. He recorrido de noche caminos de los que otros no se atreven a hablar ni siquiera de día. He hablado con dioses, he amado a mujeres y he escrito canciones que hacen llorar a los bardos.
Me llamo Kvothe. Quizá hayas oído hablar de mí.”
Además de pintar al protagonista como un semidiós digno de las más grandiosas proezas de una épica partida de D&D, el dichoso resumen nos cuenta cosas de la trama que no debería. Qué manía con adelantarnos todo lo que va a suceder. Cuando Kvothe llega a Trebon, ya sé que va a terminar quemándola. Cuando Felurian aparezca, ya sé que por muy terrible que sea, conseguirá sobrevivir sin ningún tipo de tara. Editores, ¿cuándo aprenderán a hacer resúmenes concisos y llamativos sin tener que estropear la diversión a los lectores?

Pero no más distensiones. Una vez comienzas a leer, cuando te sumerges en el libro y vas introduciéndote en la historia y los personajes, te das cuenta de una cosa. Te ha hechizado. No sabes cómo ni cuándo, pero la prosa fluida de Rothfuss resulta absorbente. Sus descripciones llegan a ser casi líricas sin caer en pedanterías. Exceptuando quizás esos breves interludios, en los que Kvothe se sale de su narración en primera persona para volver al presente, a la taberna, donde se desarrollan ciertos acontecimientos. Esos momentos rompen bruscamente la historia de su pasado. Aún así, su narrativa me ha resultado excepcional, y tengo que mencionar también el trabajo de la traductora, que ha sabido captar la esencia de la obra por completo. Y transmitirla.

Kvothe, el bardo del Eolio
Hay quien ha acusado a Rothfuss de que el protagonista es demasiado perfecto. Una inteligencia muy superior a la media, una habilidad sin igual para la música, su carisma natural… Sin embargo, mi pregunta es: ¿y qué? Kvothe es el Asesino de Reyes. Un personaje del que no sabemos prácticamente nada, excepto sus comienzos en la vida y su adolescencia. Obviamente Rothfuss podría haber elegido contar la apasionante vida de una mendiga cualquiera de Tarbean. Pero no lo hizo, y no creo que nadie prefiera leer una historia anodina a una apasionante. Quien no busque fantasía épica (ojo, no en el sentido épico de El Señor de los Anillos), que vaya a leer Oliver Twist. Es cierto que el protagonista tiene una buena cantidad de virtudes; pero también defectos que le hacen meterse en líos constantemente. Y además, Kvothe está rodeado de otros personajes, tanto o más fascinantes que él. El entrañable Sim, siempre dispuesto a echar una mano; Abenthy, su mentor, quien guarda secretos más allá de la simpatía; la misteriosa Denna. Y mis favoritos: Auri, la extraña chiflada que trae rayos de sol en botes. Elodin, el maestro nominador. O Devi, sin pelos en la lengua y un oficio realmente aterrador.

¿Y los Chandrian? Para mí, lo mejor de todo el libro. Su presencia es constante en la novela, y cuando llega el final nos damos cuenta de que no sabemos nada sobre ellos en realidad. No han aparecido explícitamente (sin contar esa primera “toma de contacto” de Kvothe); pero parecen estar ahí como algo latente. Siniestros, ocultos en las sombras. ¿Qué son los Chandrian? No son simples demonios. Han ido borrando su rastro a lo largo de la historia, ¿por qué? Este misterio será uno de los principales hilos de la trilogía.

Los Cuatro Rincones de la Civilización
Otro punto que tengo que resaltar es la ambientación, a pesar de no tener la amplitud y la profundidad de otras sagas. Ese mundo medieval con toques de magia tiene su encanto (remarco: un concepto de magia realmente novedoso para mí, sin magos y hechiceros al uso). En concreto, la Universidad, donde se desarrolla gran parte de esta novela. Un pequeño universo bien delimitado, donde todo parece intensamente real y bien estructurado. Sin duda, un elemento original para introducir en cualquier partida rolera de temática fantástica.


Para no enrollarme más, en líneas generales me ha parecido una buena novela. Tiene todo aquello que necesita una obra de esta temática de fantasía (excelente ambientación, intrigas y personajes misteriosos, magia, amor, muerte, música), y como dije antes, la narración es intachable. A mí me ha gustado. Me ha merecido la pena leerlo; he de decir que me enganchó y devoré las páginas en pocos días. ¿Un clásico al nivel de Tolkien? Pues no sé yo qué decir. Siempre he pensado que comparar a Tolkien con otros escritores es algo arriesgado. Palabras mayores. ¿Una buena novela, inusualmente brillante dentro de este género? Sí, tres veces sí.

Nota: 8. Muy recomendable.
Lo mejor: Personajes originales. Un excelente dominio de la palabra por parte de Rothfuss. Los Chandrian. El autor es rolero y un frikazo (para más datos, consultar Google Imágenes).
Lo peor: Los interludios que cortan en cierto modo la narración. A veces quería que terminasen para que continuara la historia central.

¡El mes que viene, más!
Cassiopea.

Extra: Si no conocéis a Marc Simonetti y sus maravillosas ilustraciones para juegos de rol, videojuegos o cubiertas de libros... Visitad su galería o estaréis condenados a sacar pifias constantemente durante las  próximas tres partidas que juguéis. Click. http://marcsimonetti.deviantart.com/gallery/

lunes, 9 de julio de 2012

De vacaciones

Si bien es cierto que últimamente el blog tiene poca vida, creo que más que menos es algo que nos pasa a todos. En esta época estival, además, estaré muy liado con temas de mudanzas y asuntos varios, de forma que tendré menos tiempo para dedicarlo a la construcción de entradas. Naturalmente, esto va por mí, de manera que es posible que encontréis algunas aportaciones por parte de mis compañeras. 

Sea como fuere, esto implica ciertas connotaciones. Hace mucho que me planteo la posibilidad de crear un blog propio, y aunque parece más fácil de lo que parece, me tomo esto en parte como un desafío y una responsabilidad, pues no me gusta crear algo por la emoción del momento. Ya tengo decidido en parte que será así, pero no quiero anunciarlo hasta que lo tenga del todo claro. En todo caso, seguiré leyendo la gran masa de blogs por las que me paseo cada día, y por mi parte, lo más probable es que nos veamos en septiembre =)

Ale, ¡a disfrutar del verano!

martes, 26 de junio de 2012

Carrusel bloguero: La historia como telón de fondo


¡Hola a todos!

Estreno por fin el papel de colaboradora en el Blog de Tierras de Fantasía y lo primero que debería hacer es presentarme: por las redes sociales soy conocida como Liss , soy la secretaria de la Asociación Juvenil Tierras de fantasía y mi intención es echarle un cable a Sergio con el blog, ya que ha ido él solo cargando la responsabilidad. Mi primera entrada viene a raíz del tema de este mes del Carrusel Bloguero, que, como ya sabéis, tiene como anfitrión a Kokuro Enzo, del blog Aker Codicem, y que nos propone como tema "La Historia como telón de fondo". He de decir que he estado pensando durante bastante tiempo cómo encauzar una entrada con este tema, ya que yo no llevo tanto tiempo en el mundo de rol como llevaría Sergio y mi imaginación es escasa, pero trataré de aportar mi propia visión del tema propuesto. Solo espero que no os resulte demasiado aburrido y que os invite a reflexionar =).

¿Cómo nace la historia en los juegos de rol?

            Todos los que visitamos  y leemos blogs de rol, ya sea de una forma más habitual o esporádica -como es mi caso- hemos pasado por casi las mismas fases: hemos sido jugadores, otros tantos DJs -ya sea de un módulo o de tu propia historia- , y casi todos hemos sido observadores en una partida que nuestros amigos hayan jugado en una aburrida tarde de verano.  
            El rol, además de ser la herramienta perfecta para divertirnos, nos desarrolla: fomenta la lectura de los temas relacionados con aquello que jugamos, nos ayuda a ver desde otros puntos de vista, es un recurso para mejorar nuestras habilidades sociales, nos invita a reflexionar... y a crear, porque, como todos sabemos, el rol es sinónimo de creación.

            Una de las muchas cosas que se pueden decir sobre el rol es que hay más DJs que mundos creados por los mismos . Cada uno de ellos es el resultado de un laborioso proceso de trabajo, de horas y horas escribiendo - y describiendo- en folios sucios, de darle vueltas una y otra vez a los acontecimientos para que encajen según la historia y que queden realistas, que estén dotados de sentido. El hecho de crear un mundo, una historia, una unidad en una partida de rol es algo que tiene un gran trabajo y que no todos somos capaces de valorar en un momento, hasta que nos paramos a reflexionar en todo el esfuerzo que tiene la historia de fondo.  La cuestión que yo me pregunto ahora es... ¿de dónde nace esa historia, la inspiración necesaria para crear nuestro mundo? Yo, desde mi humilde punto de vista, considero las siguientes fuentes como fundamentales -entre muchas otras, claro-:
           
·         Libros/ cómics: Muchas veces nos leemos un libro que nos ha llamado la atención, o que se nos ha impuesto, y algo salta: nos preguntamos por qué hay cosas en ese mundo que no deberían estar, descubrimos una serie de incoherencias que no nos convencen, nos fijamos en que la historia que hay detrás, el origen de la misma, nos gusta pero que podría modificarse para conseguir algo mejor, algo propio, y, entonces, empezamos a mezclar todo lo que acabamos de leer con aquellas viejas ideas y proyectos que teníamos pero que nunca salieron a la luz por un motivo u otro, porque faltaba esa chispa que ahora está ahí. Es ese el momento en el que tomamos papel y lápiz  y las manos empiezan a escribir solas la historia, el trasfondo de ese mundo que es nuestro y que es único.


Una imagen es capaz de aportarnos multitud de ideas para una partida
.

·         Películas: Nada mejor que las escenas en movimientos, que sentir el realismo, para que nuestro chip se active y nos permita imaginarnos nuestro mundo "en vivo".  Los paisajes de Rivendell, Los Ángeles con toque Cyberpunk que nos muestran en Blade Runner, o los terroríficos bosques de Los Otros no son más que ejemplos de todas aquellas fuentes de inspiración para nuestra imaginación (en mi caso, ahora ando preparando una partida de rol de miedo -utilizando mi querido Haunted House- y la película de Stay Alive fue la que me llevó a hacerla, junto al libro "Ella, Drácula").

¿Quién no se ha sentido inspirado con esta escena?


·         Amigos/ familiares/ grupo rolero: Las personas que nos rodean siempre nos aportan información sobre lo que les gusta, sobre aquello que no les agrada para nada y siempre tienen algo que ofrecer que nosotros ignoramos. Cuando creamos una historia, aquellas personas que participan en ella son el elemento fundamental de la historia, puesto que son necesarios para construirla. 

            Y, por supuesto, ¿qué hay más necesario para crear que nuestra inspiración? Personalmente considero que esos momentos en los que estamos solos, cuando damos un paseo o tenemos cosas pendientes que hacer (como un trabajo para la universidad) son los momentos en los que nuestras musas deciden darnos la pista que nos hacía falta para continuar.  El crear una historia de rol y la historia de ese mismo mundo -que son cosas distintas, aunque relacionadas- puede llegar a ocupar muchísimo tiempo de nuestra vida, puede incluso absorbernos durante un tiempo en lo que lo único que queremos hacer es darle forma a esa pasta que se había estado cociendo.

            Tenemos que tratar la historia en el rol con mucho cuidado, puesto que sin ella viviríamos prácticamente en un mundo de tirar dados. La historia nos da la base sobre la que  dar nuestros pasos y los que nos permitirá sentirnos identificados dentro de la verdadera esencia de una partida.

            El consejo que le doy a DJs primerizos (aun sabiendo que yo debo recibir mucho más consejo del que doy) es que no se obsesionen con la historia; buscad fuentes que os inspiren, escribid siempre lo que se os ocurra, puesto que ya lo retocaréis (nada mejor que ir con un mini bloc para apuntar datos) y, por supuesto, disfrutad creando vuestra historia, puesto que eso es el axioma sobre el que se asentará vuestro futuro argumento.  Trabajad a un ritmo lento pero sin pausa e incluid todo aquello que creáis que vuestra historia debe tener, todo aquello que habéis echado en falta a otras; vuestros jugadores os lo agradecerán, seguro.
            Mi consejo a los jugadores, por otro lado, es que traten de empaparse del trasfondo que les ofrece el máster; aprended sobre otros puntos de vista, sobre la ocurrencia de los hechos, y reflexionad sobre el trabajo que le supone a alguien crear un mundo desde cero; solo cuando sabemos apreciar el trabajo de los demás somos capaces de disfrutar al 100%, ofreciendo nosotros lo mismo.
Y hasta aquí mi entrada de este carrusel. Espero haber servido de entretenimiento para vosotros y, ya sabéis, acepto cualquier pregunta/sugerencia/queja, para eso estamos =).
             

domingo, 24 de junio de 2012

Una buena partida.

Sabes que estás haciendo las cosas bien cuando el jugador disfruta. No solo disfruta con las tiradas, con los poderes, con su potestad sobre el eje del argumento (todo me ha parecido siempre secundario) sino por la historia que eres capaz de transmitirle. Son unos personajes, unas localizaciones, unos protagonismos, etc. que convergen en una sola dirección: la de ellos. He sido fiel defensor de la idea de que un Máster disfruta cuando sus jugadores disfrutan. Es algo correlativo, una suerte de síntesis entre ambas partes de la mesa. ¿Cómo hacemos disfrutar a un jugador? Muchas páginas podrían escribirse sobre ello; auténticas tesinas que vayan desde la metodología hasta el propio pensamiento, pero yo puedo resumirlo en una sola frase: contar algo con lo que dichos jugadores disfruten. 

Muchas veces no sabemos ni cómo nos la hemos ingeniado para ello, pero ahí está. La campaña que comencé hace tres años, y que ha sido dividida en varias partes llega a su fin en Agosto. Son muchos personajes, muchas circunstancias, muchas aventuras, pero por encima de todo ello, es un sueño cumplido. Cuando leía a Weis y Hickman, tras haberme devorado El Señor de los Anillos allá por mi tierna juventud quinceañera, entré en un momento de mi vida en el que imaginar grandes mundos colmados de magia, dragones y épicas aventuras era algo habitual. Entonces descubrí Dungeons and Dragons, y encontré una mejor forma de plasmar todas mis ideas que en un libro. ¿Cómo? Haciendo partícipes a otros de ellas.

Hasta ahora, el método ensayo-error ha ido funcionando. El mundo ha cobrado forma, sentido, tiene una historia, una cronología, unos datos empíricos que me darían para una recopilación que perfectamente podría pasar por otro escenario de campaña para D&D, si no fuese por la cantidad de acepciones que he tomado de otros lugares que me sirvieron de inspiración. En ese mundo se han desarrollado grandes gestas, y mis jugadores han llorado, reído, sufrido y divertido como nunca. No es algo que diga yo. Es algo que ellos me transmiten, como hizo una buena amiga, Isa, en mi cumpleaños, en el cuál me hizo un regalo junto a los demás ciertamente increíble. Y una imagen vale más que mil palabras:


Áinster ha dejado de  ser garabatos sin sentido para convertirse en un auténtico mapa, en tamaño A-2 (al lado tenéis el Donjon como comparación). Isa ha cogido la multitud de referencias, señales sin sentido, y anotaciones varias para convertirlo en un mapa digno de cualquier aventurero, digno de ser colgado en un sitio central en mi cuarto, de manera que siempre que alce la cabeza, pueda dejar inspirarme por él. Esta es la demostración de hacer las cosas bien. Y, como dije antes, cuando ellos disfrutan, tu disfrutas.

No puedo sino sentirme emocionado siempre que le echo un vistazo.


jueves, 21 de junio de 2012

Disponible Webzine El Quinto Destino nº 14

Dicho y hecho, anuncio la publicación del webzine El Quinto Destino, en esta ocasión dedicado al papel de la mujer. En mi caso, de nuevo represento la parte de rol. Espero que la lectura sea de vuestro agrado y que disfrutéis del mismo.



Podéis consultar pinchando aquí.

miércoles, 20 de junio de 2012

La noche más corta más larga de juegos de mesas...

...y juegos de rol 2012.

Por segundo año consecutivo, nos sumamos a esta bonita iniciativa que consideramos siempre fundamental para el devenir y la difusión de nuestras aficiones. Si hay algo que considero útil y atractivo, es la posibilidad de una coordinación entre los colectivos que poseemos contenidos afines para desarrollar actividades dentro de un marco común. 

Así, cuando estas surgen, nosotros no podemos sino reafirmarnos en nuestra actitud: colaborar y estrechar lazos es una prioridad para Tierras de Fantasía. Además, en este caso lo haremos en forma de convivencia con nuestros amigos de Mentes Hexagonadas, que han dispuesto en este caso de sus instalaciones para que ambas asociaciones pasemos en Huelva una noche sin dormir, llena de juegos de mesas y partidas de rol, entre otros. Y es que, por encima de esto, el hermanamiento, la diversión, el conocer nuevas propuestas y pasar un buen rato son nuestras pesquisas para la noche del día 23 al 24 de Junio.


¿Quieres pasar un buen rato con nosotros? Estás invitado. Si no sabes dónde encontrar estas instalaciones, puedes consultarlo aquí: Mentes Hexagonadas o mandarnos un correo a tierrasdefantasia@gmail.com


Por cierto, confirmamos partidas de Leyenda de los 5 Anillos, Aquelarre y Esoterroristas, esta última con casi total seguridad.

viernes, 15 de junio de 2012

Resultado de encuesta. El tiempo en los one-shots.

Como podéis observar, hace bastante tiempo que no dejo una entrada en el blog. El motivo es la reflexión interna que lleva uno aparejado cara a este mismo espacio. Ahora mismo, me planteo si no es más idóneo abrir un blog personal y dejar este para las aportaciones de socios (yo incluído) y las actividades de la asociación como tal; dotarlo de entidad propia, como me comentó Pedro. Al fin y al cabo, este año ha sido más una nebulosa entre ambos conceptos que quizá sea necesario evitar una vez el blog ha madurado. No quiero que solo sea un lugar para citar actividades de la asociación, pues la contribución de socios e interesados también pertenece a la idiosincrasia de la misma; sin embargo, ha llegado un momento en que yo mismo me planteo objetivos más serios, personales y alejados de la propia esencia de lo que debería significar este blog. Es por eso que, imagino, este mes andaré más ausente. Y quizá, a corto plazo, incluso presente un nuevo espacio propio.

Pero hoy vamos a hablaros de la encuesta, que ha dado fin. Han sido un total de 22 votos, algo menos que la anterior. En esta ocasión, os preguntábamos acerca de la duración estimada de un one-shot, una pregunta bastante personal y subjetiva, en la que se podían aplicar tantas directrices como narradores. Con ello, ha existido una unanimidad parcial al elegir la duración de 3 - 4 horas con la que coincido personalmente, si tenemos en cuenta todo el proceso de presentación del mismo. Es por ello que voy a hacer una pequeña síntesis de las mecánicas que sigo a la hora de presentar una partida en jornadas y eventos, que al fin y al cabo, son los lugares en los que más explotamos este tipo de partidas.


 La comida rápida del bar de turno, ¡indispensable!

Los narradores en las jornadas solemos tener un horario predeterminado, de manera que lo ideal es estar preparado algo antes para recibir a los jugadores. Intento, en primer lugar, aparte de las presentaciones, interesarme por el nivel rolero que hay, experiencia con juegos, etc. De ser este algo desconocido cara al juego que tendremos delante, es importante dejar un cuarto de hora para explicar mecánicas  y ambientación. Durante este tiempo, variable según el juego, nos haremos eco de un resumen rápido, nada pesado, pues las propias dudas irán resolviéndose conforme aparezcan. Tener en cuenta que los jugadores van a jugar, no a exprimir reglamentos, de manera que con la información básica que consideres podrán tirar adelante.

Una vez tenemos esto controlado, sea cuál sea el juego que tenemos delante, gusto de dejar aproximadamente otro cuarto de hora mínimo en que se especifica el escenario en que tendrá lugar la historia, y en él, suelto a los personajes para que interactúen entre ellos. Esta escena me parece fundamental, pues ayudará a todos a introducirse en la interpretación, a perder la vergüenza, a interactuar con aquellos jugadores que no conoces y creará un marco de relaciones que soliviantará cualquier tensión producida por los muros que levantamos a veces como jugadores cuando jugamos con desconocidos, aunque esto no se de siempre. Y es que el jugador de rol avezado es camaleónico, y sabe adaptarse a cualquier grupo. Pero no siempre tendrás ese tipo de personas, y aunque favorecer las relaciones no tiene por qué tener un éxito absoluto, ayudará en la mayoría de las ocasiones.


El Máster en los One-shots es más guía que nunca

Tenemos poco tiempo, de manera que vamos a presentar el problema de forma clara y explícita. Bien sea la exposición de un PNJ, bien una circunstancia especial, antes de la primera hora de juego debe estar planteado el problema, el objetivo que los jugadores deberán seguir. En el Carrusel Bloguero del mes pasado se ha especificado bien este tipo de alternativas, y entre ellas, destaco la claridad que los jugadores deben tener para con la partida. Hace poco jugaba la estupenda Carne para Haunted House narrada por Calaboso. Los jugadores tuvieron tiempo, al comenzar, de dar a entender como habían interpretado a sus personajes,  y el objetivo de la partida estaba especificado al poco de empezar. También, durante las TdN del año pasado, en la partida Muerte bajo el hielo que nos dirigió un compañero de Nosolorol el objetivo se especificaba nada más comenzar: adentrarnos en una base olvidada y ver qué demonios había pasado. Que luego este gire o tome otra dirección son ya mecánicas a decidir por el Máster, pero el objeto ha de ser claro y contundente: de nada vale darle vueltas a la tortilla o intentar ser difusos con lo que queremos plantear: los jugadores se liarán, y tú habrás perdido un tiempo valioso.

Una vez ha finalizado esta etapa, habremos pasado la hora de la partida. Deja aproximadamente un par de horas para la resolución del problema. Es en esta parte en la que tendremos combates, exploración, investigación, interacción, etc. Es el nudo de la novela, en el que los jugadores superarán los desafíos con los que se toparán, todos ellos sencillos. No abuses de combates. No abuses de puzzles. Dales un poco de todo, pero por encima de ello, sé fiel a ti mismo y a tu estilo. Unos buscarán más unas cosas dentro de cada partida, e intentar acoplarnos al espíritu del juego no siempre resulta eficaz. Invita a los jugadores a dejarse llevar por ti, mientras tú pones tu nivel al de ellos. Que seamos fieles a nuestras directrices no quiere decir que no tengamos que intervenir directamente en el disfrute de los demás. Controla el tiempo. Elimina obstáculos si ves que los jugadores se llevan mucho con algún desafío. Facilítales la tarea en esos casos. Yo llevo siempre un reloj conmigo que consulto periódicamente, y controlo los tiempos para no pasarme demasiado o quedarme corto. Ten en cuenta que lo primero es siempre peor que lo segundo. Si la partida ha durado menos de lo esperado, no es problema. Los jugadores charlarán contigo, os dará tiempo a conoceros, y les darás oportunidad de que prueben otras actividades. Pero si pasas el tiempo, aunque los jugadores estén fascinados con tu historia, en muchas ocasiones esto es negativo, pues si tenían disposición a realizar otras cosas, es posible que no te lo comuniquen por varias razones (conozco a compañeros a los que esto les pasa demasiado a menudo).

Lo ideal es mantener la atención dentro del tiempo estimado.

Finalmente, dejaremos un espacio más corto para especificar el final de la aventura. Esta parte se encuentra sujeta a multitud de modificaciones, de manera que solo diré que controlemos el espacio lo suficiente para darle un final vistoso, ni demasiado largo ni demasiado corto.  Busquemos la emotividad y la satisfacción de los jugadores, pero sobre todo, intentemos buscar el tiempo idóneo para el mismo que, naturalmente, dependerá de la partida y el ritmo que haya tomado. Yo intento que este tenga como resultado en la media hora final, pero no nos quedaremos solo con eso. Busquemos un poco de su espacio para, una vez acabado, comentar qué tal ha ido todo. Esto pertenece al tiempo de duración, no lo olvides. Dale tiempo a los jugadores para charlar contigo, conoce sus inquietudes, trabas e intenta que se sinceren contigo (prefiero que me digan que ha sido una basura el tema a que ha ido todo bien cuando no es así). Yo he tenido partidas mejores y peores en las jornadas (ya sabéis, uno que dirige de todo), y la experiencia nos da sabiduría: sabemos cuándo lo hacemos mejor o peor, y en el segundo caso, intento que el tiempo de interacción pos-partida sea mayor. 

En definitiva, incluso un one-shot debe tener algún tipo de estructura temporal, incluso más que cualquier otro tipo de partidas. Dotarles de un tiempo para cada cosa nos ayudará a plantearnos un mapa mental de lo que podemos ofrecer, así como de darnos un espacio determinado para cada cuestión que transmitimos con la misma. Dividiros el tiempo, conocer bien la partida que váis a dirigir y, sobre todo, no olvidéis realizarlo de manera que los que están detras de la pantalla disfruten. Esa es siempre la primera regla.